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Jutsus Raiton
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 8:56 pm por Hyuuga Rafa
IMPORTANTE: Todas as técnicas Raiton automaticamente obtêm vantagem sobre técnicas Suiton, não importando o nível das técnicas. O dano será da técnica Raiton +50% do dano do Suiton, pela condução da eletricidade em ambientes molhados. Também obtêm vantagem sobre técnicas de elemento Doton, neutralizando seus efeitos. Têm desvantagem automática sob técnicas Fuuton

Caso o dano não seja detalhado …


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Portoes Celestiais
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:15 pm por Hyuuga Rafa
Como funciona os portões de chakra.

Quando falamos em portões de chakra falamos do fluxo de chakra no corpo do shinobi, esse mesmo que ao serem abertos dão velocidade e força a um shinobi além de sua capacidade para conseguir tais habilidades um preço deve ser pago o shinobi tem danos serios em todo o seu corpo a cada portão que é aberto. Quando um shinobi se atreve a abrir 8 portões o seus …

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Kugujutsus
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:18 pm por Hyuuga Rafa
OBS: Lembrando que também é necessário que a pessoa possua o estilo de luta das marionetes, descrito no tópico de estilos de luta.
E não pode ter clã você deve ser unico usuario de marionete.
Assim ganha vantagens com isso.
Shinobis de clã não podem ter marionetes.
Os usuarios de marionete devem criar suas proprias marionetes, para não parecer com nenhuma, sendo usuario de marionete o …

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Fuuinjutsu
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:18 pm por Hyuuga Rafa
Fuuinjutsu

Fuuinjutsu são jutsos de selamento que prendem elementos, demônios e espíritos dentro de recipientes, que geralmente são pessoas.

Fuuja Houin: Supressor do mal
Descrição: Usado para contra-atacar os efeitos de um selo amaldiçoado. Para executar essa técnica, o ninja deve escrever inscrições no chão e no corpo da pessoa, fazendo um círculo em volta dela, ligando com o selo. Com …

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Estilos de luta
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:16 pm por Hyuuga Rafa
Teken:
Estilo de luta natural de uma pessoa quando não se tem um estilo em especial, todos começam com esse estilo.
requrimento: inicial

Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força …

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Taijutsu...
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:12 pm por Hyuuga Rafa
Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.

Youjitsuba:
Manobra simples de taijutsu a qual o ninja atira um palito de dentes que …

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Genjutsus.
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:09 pm por Hyuuga Rafa
Obs: todos os genjutsu podem ser quebrados com kai e reversados com gae, dentre ele os musicais também. Se um bunshin fizer um gen e o adversário o reversa o efeito vai diretamente para o usuário e não para o bunshin.
Genjutsus musicais tem abrangência em toda área de jogo.

Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai …

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Jutsus Fuuton
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:07 pm por Hyuuga Rafa
Fuuton, Reppuushou.
Um jutsu em que o usuário concentra uma grande quantidade de chakra do tipo Fuuton nas palmas de sua mão e, logo depois, dá um forte golpe para a frente com a palma aberta, assim liberando uma grande esfera de ar comprensado, que pode jogar se alvo longe e causar uma boa quantidade de dano.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.

Fuuton, Zankuuha:
Ao …

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Jutsus Mokuton
Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:05 pm por Hyuuga Rafa
Mokuton, Ochibaki Kana:
Após fazer o Mokuton, Jyukai Koudan, o usuário faz com que as folhas das árvores fiquem secas e caem, criando uma grande área coberta por muitas folhas altamente inflamáveis. Depois de utilizar um jutsu de fogo ou conseguir incendiar uma pequena parte das folhas as chamas se alastram rapidamente criando um verdadeiro inferno.
Requerimentos: Ninjutsu 90.
Gasto: 40 de …

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Ficha do personagem
Experiencia:
Aprovaçao da ficha Left_bar_bleue100000/100000Aprovaçao da ficha Empty_bar_bleue  (100000/100000)
Ficha:

Aprovaçao da ficha Empty
MensagemAssunto: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 6:53 pm

Poste aqui quem quizer fazer a ficha.
Bom,aqui está a minha:


Nome:Rafa
Clã: Hyuuga 170-5=165
Idade: 18
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atual:Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis

Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.

Ninjutsus:60
Genjutsus: 25
Taijutsus: 70

Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia: -----------------modificadores int.:13
Agilidade: -----------------mod. agi.:20+5=25
Força: ---------------------mod. for.:20
Destreza: ------------------mod. des.:20
Sorte: --------------------mod. sor.:7


Leia:
Regra dos subatributos

Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 250
CH - 300
ST - 200
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)

Primario: Katon
Secundario:Suiton

Descrição e caracteristica do seu personagem:
História: Rafa,era filho de Uchiha Madara Jr. e Hyuuga Sakura,mas não virou Uchiha.Era o prodígio da família.Tinha 1 irmão e uma irmã.Quando ele virou Gennin,sua irmã era Chunnin e seu irmão já era Jounnin.Teve uma infancia normal,e quando virou Chunnin,sua irmã fez uma comemoraçao para ele,e seu irmao ficou com ciúmes,e apenas MATOU TODA A SUA FAMÍLIA.Rafa e sua irmã,conseguiram derrotá-lo,mas ele matou sua irmã com uma Kunai no coração.Ele prometeu vingança ao seu irmão.Ele virou Jounnin,com muito trabalho,e está atrás de seu irmão Nukenin.
Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]


Ninjutsus:
Rasengan:
Um ninjutsu que foi criado pelo grande Hokage Minato, e exige uma habilidade imensa em controle de chakra. O Rasengan é formado ao se concentrar uma quantidade razoável de chakra em uma mão e depois controlar o mesmo para que adquira uma forma multi-rotacional condensada, criando assim uma esfera de puro chakra composta de várias correntes circulares extremamente fortes e rígidas. Uma vez que o usuário acerte algo ou alguém com essa esfera o mesmo é jogado violentamente para a direção do golpe e, se estiver suspenso no ar, é afetado pela rotação do jutsu e gira violentamente em todos os sentidos, ficando atordoado. O Rasengan é ainda mais destrutivo se a vítima colidir com algo após ser acertado pela técnica, além de sofrer danos internos violentos. Não são necessários selos.
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.

Shunshin no Jutsu:
O ninja dá um giro em torno do próprio corpo e desaparece, aparecendo a alguns metros de onde estava. Em suma esse ninjutsu simula os efeitos do teletransporte, porém seu alcance não é muito grande. (Só pode ser usado 5 vezes em uma luta). Alcance 7 metros.
Pode ser dado no momento que quiser não precisa de um turno pra isso, sasuke fez no mesmo momento contra a sakura.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Genjutsu 13.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Chiyute no Jutsu: É um ninjutsu médico avançado em que o usuário canaliza chakra em suas mãos e depois, ao tocar um ferimento externo, cura o mesmo. A velocidade da cura depende da gravidade do ferimento e da concentração de chakra.
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.

Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Katon, Karyuu Endan:
Um ninjutsu de fogo avançado consiste em canalizar muito mais chakra em seus pulmões e, juntamente com uma quantidade bem maior de ar expelido, sopre uma grande massa de fogo que se aproxima rapidamente de seu alvo, como uma grande parede flamejante.
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Suiton, Bahuka no Jutsu:
Um dos jutsus mais poderosos do tipo Suiton, da ao usuário a capacidade de concentrar toda umidade na terra abaixo dele e fazer geysers eclodirem em vários lugares. Esse jutsu tem uma desenvoltura proporcional ao nin do usuário e os aspectos do ambiente (não é muito potente em um deserto por exemplo). Dependendo da habilidade do shinobi pode-se até mesmo escolher onde os geysers iram surgir e, além de causar um bom dano caso acerte um oponente, é ideal para criar fontes de água para execução de outros jutsus do tipo Suiton.
Requerimentos:
- Ninjutsu 12:Geyser de força fraca e duração instantânea que eclodem aleatoriamente.
- Ninjutsu 24: Geysers de força média e duração média que eclodem aleatoriamente.
- Ninjutsu 48: Geysers fortes de grande duração que podem eclodir onde o shinobi especificar.
Gasto: 18% de CH e 10% de ST por Geyser.


Genjutsus:

Taijutsus:
Konoha Shoufuu:
O ninja se agacha rapidamente, fazendo o opoente errar seu próximo ataque, e então o usuário atinge seu inimigo com um chute de baixo para cima. Manobra perfeita para quebrar o ritmo do oponente.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 10 de ST e 2 de CH

Taren Ken:
Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos.
Requerimentos: Taijutsu: 12
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica.
Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.




Estilos de luta:
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10


Kekkei genkai :
Byakugan Nivel 3:
O usuario ve 360 graus, e uma distancia de 600 metros a seu redor, podendo ver atraves de tudo nessa area. pode ver todos os tenketsus.
requerimento: Ninjutsu: 45
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para ativar e 8 de CH para manter.

Jutsus de clã:
Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis
Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa.
Requerimento: Taijutsu: 03
Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.

Hakke Rokujuuyonshou - Sinais das Oito Divinações, Sessenta e Quatro Palmas das Mãos
Uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca, 2 vezes, depois mais 2 vezes, ai 4, 8, 16 e finalmente 32 vezes(total de 64 ataques). Desse modo ele fecha os 64 dos 361 do tenketsus pressionando-os com 64 ataques, um em cada, fechando parte da circulação de chakra e causando grande dano ao corpo do oponente. Caso o oponente seja acertado por este Jutsu,sua circulaç~~ao de Chakra desativa por um tempo.
Requerimentos: Taijutsu: 20, Ninjutsu: 15.
Gasto: 20 de CH e 10 de ST.
Distancia: 3 metros
Para o fluxo de chakra por 2 turnos.

Hakke Hyakunijuuhashou - 128 pontos de divindade
Nota: Não existe no mangá
É uma variação do Hakke Rokujuuyonshou, uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa sendo assim, impossivel de desviar ou fujir. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca, 2 vezes,depois mais 2, ai 4, 8, 16, 32 e finalmente 64 vezes(total de 128 ataques).Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do tenketsus pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente.Neji usou essa tecnica para acertar multiplos inimigos, distribuindo ataques entre eles.
Requerimento: Taijutsu: 40, Ninjutsu: 25
Gasto: 35 de Ch e 15 de ST.
Distancia: 5 metros já ta valendo.
Para o fluxo de chakra por 4 turnos.

Hakkeshou Kaiten - Oito Adivinhações da Palma da Mão, Giro Divino
Própria do clã Hyuuga, o ninja expele chakra por todo seu corpo.E fazendo um movimento circulatorio ele libera o chakra ,que forma uma defesa perfeita.
Mulher solta pelas mãos homem girando.
Requerimento: Taijutsu: 70, Ninjutsu: 50.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.
Distancia atingida: 6 metros.

Hakke Hasangeki: Esmagador de montanhas oito triatos.
Jutsu poderoso do clã hyuuga no qual o usuario concentra chakra na palma da mão assim atacando como se usasse um jyuuken mais o concentração e maior e o alcance é de 5 metros fazendo o inimigo ser jogado longe co o impacto do chakra.
Requerimento: ninjutsu: 25, Taijutsu: 35
Gasto: 45 de CH e 15 de ST.

Hakke Kuushou: Palma aérea de oito tigramas
O usuário concentra chakra em suas mãos não na posição estilo jyuuken, juntando suas mãos como garras de tigre apoiando sua outra mãos embaixo expeli uma grande quantidade de chakra na direção do inimigo. Hakke kuushou é uma técnica rápida e joga adversários longe. Atinge a 6 metros é não pode ser defendido.
Requerimento: Taijutsu: 25 Ninjutsu: 25
Gasto: 35 de CH e 20 de ST.



Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons

Itens Comprados:


Última edição por Rafa em Seg Jun 23, 2008 2:19 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Por minha ficha)
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Data de inscrição : 22/06/2008

Ficha do personagem
Experiencia:
Aprovaçao da ficha Left_bar_bleue2000/2000Aprovaçao da ficha Empty_bar_bleue  (2000/2000)
Ficha:

Aprovaçao da ficha Empty
MensagemAssunto: Aprovação de ficha da jounin Uchiha Sasame   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 11:18 pm

Nome: Sasame Uchiha
Clã: Uchiha(170-5=165)
Idade: 18 anos
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atual:Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Canhota
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis

Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.

Ninjutsus:60
Genjutsus: 53
Taijutsus: 52

Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:15 -----------------modificadores int.:
Agilidade: 20-----------------mod. agi.:
Força: 20---------------------mod. for.:25
Destreza: 20------------------mod. des.:
Sorte: 5--------------------mod. sor.:


Leia:
Regra dos subatributos

Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 250
CH -250
ST - 250
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)

Primario: Katon
Secundario:Raiton

Descrição e caracteristica do seu personagem: Sou uma garota calma,atenciosa,carinhosa.Mas que também sabe ser determinada na hora de lutar pra valer.As coisas ou são do meu jeito ou não rolam,sou um pouco teimosa rejeitando algumas ordens dos meus superiores.

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História: Sasame era uma garota alegre e amorosa com seus pais,ela adorava a vida e sempre dizia para sua mãe:- Quando eu crescer, vou me tornar uma shinobi linda e maravilhosa como você.
O pai de Sasame era um shinobi também, e ele foi treinado pelos melhores do seu clã, tornado-se assim muito famoso e respeitado dentro e fora da Vila Oculta da Folha. Sasame era a irmã caçula de Sotetsu Uchiha,que era perverso e sempre fazia Sasame sofrer, ele torturava a sua irmãzinha fisicamente e mentalmente, tudo isso porque sentia inveja de seus pais prestarem mais atenção nela do que nele que era um verdadeiro prodígio do clã.Sotetsu Uchiha, ao completar 18 anos ganhou do seus pais, uma katana samurai que os nossos pais vieram guardando durante anos esperando o meu irmão chegar a maturidade. Meu irmão encheu o rosto de alegria e lágrimas e agradeceu muito pela katana que ele cobiçava desde criança.
A mãe de Sotetsu Uchiha havia avisado a ele que o aniversário da sua irmãzinha estava chegando e todos da família estavam vindo visitá-la para poder dar muitos presentes para Sasame, e isso deixou ele com muita raiva de toda a sua família porque no aniversário dele ninguém veio, mas já no meu toda a família viria e me encheria de presentes. Então ele contratou ninjas amigos do seu próprio pai e mãe, para matar a família toda bem na hora em que a sua irmãzinha toda inocente fala: - Mano eu te amo, mesmo você sendo assim comigo. Essas palavras entraram dentro do coração de pedra de seu irmão, mas já era tarde demais para voltar atrás.Os ninjas pegaram a todos de surpresa e assim conseguiram matar todo mundo. Ele pediu desculpa para Sasame, mais ela ficou traumatizada, e não conseguiu perdoá-lo, ele então suicidou-se. Sasame, ainda tenta viver uma vida normal mais as lembranças estão cada vez mais intensas, principalmente pelo motivo, que ela mora sozinha e ainda não possui nenhum amigo.Então Sasame virou gennin,após passar na academia ninja com as melhores notas, aos 10 anos e quando completou 11 anos foi para a prova chunnin, passou em todas as provas sem nenhuma dificuldade e aos 14 virou chunnin, todos respeitam e adoram Sasame pelo motivo dela ser uma prodígea dentro do clã Uchiha pois conseguiu ativar o seu sharingan quando ainda era uma criancinha bem pequenina após ter ficado órfão graças ao seu irmão e hoje aos 18 anos ela é uma incrível e linda jounin.


Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]


Ninjutsus:
Raikiri ou Chidori :
Um jutsu muito potente e que consome uma grande quantidade de chakra. Consiste em, logo após executar os selos necessários, canalizar uma grande quantidade de chakra para a mão hábil do usuário, de modo a concentrar a maior quantidade de energia possível. Depois o shinobi transforma a natureza do chakra para o tipo Raiton, envolvendo sua mão em uma grande massa de eletricidade, podendo assim acertar um golpe muito mais potente. A energia explode com o impacto e pode atravessar uma placa de aço sem problemas, tamanha a energia envolvida no processo. Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 65% de CH e 26% de ST.
Raiton - Chi senbons:
Um jutsu relativamente simples que incorpora as técnicas de acupuntura. Basicamente o shinobi executa os selos e carrega uma determinada quantidade de senbons eletricamente. Utilizando esses senbons carregados é possível causar dormência em certo local do corpo humano se acertarem.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Genjutsu 05.
01-05 Agulhas: Ninjutsu 15
05-10 Agulhas: Ninjutsu 25
10-15 Agulhas: Ninjutsu 35
Gasto: 5% de CH e 2% de ST .
Raiton, Denjo no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Para que ele consiga repelir um ataque de um oponente corpo-a-corpo usando uma arma metálica é necessário que o usuário tenha sua pontuação de nin igual a 150% a pontuação de Tai do inimigo.
Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica, não é possível repelir projéteis metálicos mas os mesmo perdem um pouco de precisão (se arremessados mirando o tronco eles podem acertar no braço)
Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens)
Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas)
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo magnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapada.
Raiton, Masenko:
O Masenko permite que o shinobi concentre uma grande quantidade de chakra em suas mãos, transmutando para energia luminosa depois, fazendo com que as palmas do usuário brilhem tão intensamente quanto o sol, cegando temporariamente a todos que estiverem olhando para ele. O brilho dura por pouco tempo, cerca de 3 segundos.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 10.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Chuusuusei Biribiri:
Ninjutsu em que o shinobi canaliza uma quantidade pequena de chakra para as mãos e, após ter imbuído o chakra com o elemento Raiton, o usuário da um leve golpe na nuca da vítima, não com o intuito de ferir mas sim de causar uma espécie de curto-circuito no sistema nervoso do alvo, assim o mesmo perde totalmente sua coordenação motora, mexendo a perna quando queria mecher o braço ou fechando a mão quando queria dobrar o joelho. É possível que a vítima se ajuste ao novo sistema de coordenação, podendo lutar sobre o efeito do jutsu, porém para isso ele deve ser extremamente habilidoso e inteligente.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 10. Se tiver a vantagem Genialidade ele pode desconsiderar os efeitos depois de 2 turnos, que é o tempo necessário para se adaptar.
Gasto: 10% de CH e 4% de ST.
Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 48% de CH e 21% de ST.
Raiton, Gian no Jutsu:
Outro jutsu avançadíssimo, dessa vez o usuário, ao canalizar uma enorme quantidade de chakra em sua boca, ele executa os selos e depois solta uma rajada feita de um tipo de eletricidade muito concentrada, que aparenta ser mais um tiro de pura luz. A força da técnica é tão grande que chega a queimar se acertar algo inflamável, além de paralisar uma pessoa caso a mesma seja acertada em cheio.
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 46% de CH e 25% de ST.
Kiminari no Ken:
Um jutsu também muito avançado, que requer uma grande habilidade de controle de chakra. Consiste em criar uma espada simples, porém feita de eletricidade. A espada pode aumentar ou diminuir de tamanho conforme a vontade do usuário, e também causa dano por eletricidade e pode causar paralisia se ficar em contato com o corpo de uma pessoa por tempo o bastante. O usuário precisa gastar chakra a cada turno para manter a espada sólida e também deve gastar chakra toda vez que esticar ou retrair a espada.
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 14% de CH e 6% de ST. 2% de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.
Katon, Karyuu Endan:
Um ninjutsu de fogo avançado consiste em canalizar muito mais chakra em seus pulmões e, juntamente com uma quantidade bem maior de ar expelido, sopre uma grande massa de fogo que se aproxima rapidamente de seu alvo, como uma grande parede flamejante.
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Katon, Ryuuka no Jutsu:
Um ninjutsu de fogo poderosíssimo faz com que o usuário seja rodeado por uma grande esfera flamejante e, da frente, surja um dragão de fogo que se estende por uma distância impressionante a uma velocidade incrível. As chamas criadas por esse jutsu são bem mais quentes e podem até derreter rocha se o usuário for talentoso o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 60. Katon como elemento primário.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.
Katon Gamayudan.
Ao executar o jutsu o usuário consegue expelir uma boa quantidade de óleo altamente inflamável e consistente de sua boca. O jato de óleo não causa nenhum tipo de dano, mas é muito difícil removê-lo, deixa todo que toca bem escorregadio, e é muito difícil de ser limpo, pois não dissolve com água. O usuário pode usar qualquer katon depois e o adversário será como um pavio.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Jutsu do tipo Katon.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.
Katon, Kasumi Enbu no Jutsu:
Um jutsu alternativo do tipo Katon, consiste em expelir uma grande rajada de gás altamente inflamável. Se esse gás se incendiar, provoca uma explosão muito grande.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.

Genjutsus:

Taijutsus:
Taren Ken:
Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos.
Requerimentos: Taijutsu: 12
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica.
Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.



Estilos de luta:
Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Essa tecnica foi usada por rock lee no anime quando lutou contra kimimaro, o usuario fica atordoado após beber uma pequena dose de alcool, essa pequena dose que da habilidades grandiosas a seu portador.
Nomeio da luta voçê cai e levanta toda hora chega até a fingir dormir.
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.
Mekura: Cego
Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações.
Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 20
Shippai: Falha
Estilo de luta que busca falha na defesa da pessoa, insistindo tanto até abrir uma brecha na defesa poderosa do inimigo.
Requerimento: taijutsu: 08.
Kekkei genkai
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus então e mais facil para eles cancelarem, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer se não tiver requerimento. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus talvez, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a agilidade do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.



Jutsus de clã:

Sharingan nível 3:
Requerimentos: ninjutsu: 30 Genjutsu: 30 taijutsu: 30
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para ativar e -10 de CH para manter.
Capacidade previsão:
Ninjutsu: o adversário deve possuir Agilidade 1 nível a mais
Taijutsu: o inimigo deve possuir 60% a + de taijutsu
Genjutsu: ganha 40% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: normais.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu somente 1 vez e precisa ter os requerimentos do mesmo

Magen • Kyouten Chiten A

Esse é um genjutsu único aos portadores de sharingan. Usando as funções de copiar e cortar do doujutsu, o membro do clã Uchiha pode parar o genjutsu em seu corpo e revertê-lo para seu oponente.

Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu



Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons

Itens Comprados:


Última edição por Uchiha Sasame em Seg Jun 23, 2008 8:27 pm, editado 1 vez(es)
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Hyuuga Rafa
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSeg Jun 23, 2008 12:00 pm

Aceita!
Ah,e mais 5 pontos de força para vc!
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSeg Jun 23, 2008 2:09 pm

Nome:Hyuuga Hatsu
Clã: Hyuuga (20-5=15)
Idade: 12 anos
Vila Natal:Konoha
Vila de origem:Konoha
Voçê é destro ou canhoto:destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus:10+5=15 (com o Shukaku liberado)
Genjutsus:2+5= 7 (com o Shukaku liberado
Taijutsus:3+5=8 (com o Shukaku liberado)

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[6] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[15]---------------------mod. agi.:20
Força:[16 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[7]---------------------mod. des.:
Sorte:[6]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP -120
CH -120+40=160
ST -110
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos:
Primario:Katon

História: Em um atake a vila da Areia seu pai morreu mas matou um exelente shinobi deles e por issu eles quiseram vingança. Foram secretamente até Konoha e reptaram sua mãe (ela ainda estava gravida de Hatsu), e o Kazekage dez um experimeto nela, e implantou o Shukaku na criança (que eh o Hatsu), como deveria ser sua mãe morreu e ele ficou sozinho ateh que um primo distante chamado Hyuuga Rafa o ajudou apenas deu uma casa e comida. Agora ele busca vingança a vila da Areia (que eu num sei o nome em japones).

Descrição e caracteristica do seu personagem: alto, branco, com marcas visiveis de cansaço por naum dormir,e olhos brancos

Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Ninjutsus:
Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.

Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Doku Gasu:
O usuária secreta pequenas doses de veneno em sua boca que dissolvem facilmente no ar, assim quando o ninja expele uma boa quantidade de ar ele cria uma nuvem venenosa, facilmente identificada pela sua cor arroxeada. Qualquer um que respire da nuvem é automaticamente envenenado, porém o dano do veneno depende das habilidades do ninja, que é imune à seu próprio veneno.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 03.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.

Genjutsus:

Taijutsus:

Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.


Estilo de luta:
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10

Kekkei genkai

Byakugan nivel 1:
O usuario ve 180 graus e atraves de coisas simples. Pode ver parte do fluxo de chakra.
Requerimento: Inicial.
Gasto: 2 de CH e 1 de ST para ativar e 2 de CH para manter.

Byakugan nivel 2:
O usuario ve 360 graus mais pode ver apenas a uma distancia de 50 metros e atraves de tudo que nesse perimetro. Pode quase todos os tenketsus.
Requerimento: Ninjutsu: 15
Gasto: 5 de CH e 2 de ST para ativar e 4 para manter. (com o Shukaku liberado)

Jutsus de clã:

Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis
Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa.
Requerimento: Taijutsu: 03
Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.




Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados:


Última edição por Hyuuga Hatsu em Seg Jun 23, 2008 5:54 pm, editado 4 vez(es)
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Ficha:

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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSeg Jun 23, 2008 2:17 pm

Aprovado,mas vc ainda tem os atributos normais,soh ganha + 5 de tudo quando o shukaku desperta em vc
e o provavel time 1,vai ser meu,provavelmente vai ser hyuuga hatsu,demonio chimaru e gui_sk8.
o time 2 vai ser da sasame.
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Uchiha Kai
Atualmente, o segundo melhor ninja em Konoha (ou o melhor...)
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Experiencia:
Aprovaçao da ficha Left_bar_bleue2500/2500Aprovaçao da ficha Empty_bar_bleue  (2500/2500)
Ficha:

Aprovaçao da ficha Empty
MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSeg Jun 23, 2008 3:35 pm

Nome: Kai (pra variar... XD)
Clã: Uchiha (170 - 5)
Idade: 18 anos
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atual: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Jounnin
Dinheiro: 80 yokis

Atributos:

Ninjutsus: 70
Genjutsus: 25
Taijutsus: 70

Subatributos:


Inteligencia: 20------------------modificadores int.:
Agilidade: 20-----------------mod. agi.:
Força: 25---------------------mod. for.:
Destreza: 15------------------mod. des.:
Sorte: 0--------------------mod. sor.:


Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 250
CH - 250
ST - 250

Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)

Primario: Katon
Secundario: Raiton

Descrição e caracteristica do seu personagem:
Alto, loiro, olhos azuis, pele bronzeada, bonitinho (XD), físico atlético...

História: Kai teve uma infância difícil. Como ninja, era um total fracasso. Era uma criança reclusa, sem amigos e seus colegas caçoavam dele o tempo todo. Era esquisito, muito feio? Não, simplesmente por que não se misturava, tinha até vergonha. Ninguém sabia explicar o motivo de uma personalidade tão sombria apesar de tão novo. Pode ser porque era órfão. Quando completou três anos, estourou uma guerra ninja. Seus pais, habilidosos ninjas, foram chamados para lutar numa das mais sangrentas batalhas ocorridas. Desnecessário dizer que foi nessa batalha que eles morreram. Sendo apenas uma criança e vivenciando tanta barbárie, o ódio por guerras foi crescendo, mas junto cresceu a sede de vingança e a vontade de dar seqüência à "carreira" dos pais, apesar de ter tentado esquecer tudo o que o ligava a eles, para suprimir seu sofrimento. A partir daí, decidiu se tornar um ninja de respeito.
Durante uma briga com alguns colegas valentões, Kai estava levando um ca****, então, o sentimento de fúria despontou, de repente, lembrou-se de momentos que tinha passado com os pais. Momentos estes que, por sorte, remontavam a alguns treinamentos que teve com eles, para aprender técnicas da família. Mas ele era desinteressado, não prestava atenção às instruções. Só que agora, precisando muito dessas técnicas, lembrou-as como se fosse um especialista, derrotou os dois colegas facilmente, sem contar que, além de lembrar de todas as técnicas, quando reabriu seus olhos, levantando-se do chão, tudo à sua volta parecia em câmera lenta. Isso, era o dom de sua família, o Sharingan. Hoje, pretende se tornar um shinobi tão forte quanto aqueles que um dia estiveram do seu lado, dando-lhe, além de instruções de combate, mais do que isso, o amor de uma família.

Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)

Ninjutsus:
Katon, Ryuuka no Jutsu:
Um ninjutsu de fogo poderosíssimo faz com que o usuário seja rodeado por uma grande esfera flamejante e, da frente, surja um dragão de fogo que se estende por uma distância impressionante a uma velocidade incrível. As chamas criadas por esse jutsu são bem mais quentes e podem até derreter rocha se o usuário for talentoso o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 60. Katon como elemento primário.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.

Katon, Karyuudan:
Técnica do tipo katon que permite ao usuário expelir pela boca várias rajadas de fogo, podendo atingir diferentes alvos ou concentrar todas as rajadas em apenas um alvo.
Requerimentos: Ninjutsu 35.
Gasto: 10 de CH e 8 de ST.

Katon, Souenshou:
O usuário canaliza uma grande quantidade de chakra por todo corpo e depois transmuta a natureza do chakra para o tipo Katon. Isso resulta em incendiar o corpo do usuário por inteiro, fazendo do mesmo inflamável ao contato. As chamas não queimam o usuário do jutsu e consumidas ao primeiro contato significante.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 05.
Gasto: 15 de CH e 10 de ST.

Katon Gamayudan.
Ao executar o jutsu o usuário consegue expelir uma boa quantidade de óleo altamente inflamável e consistente de sua boca. O jato de óleo não causa nenhum tipo de dano, mas é muito difícil removê-lo, deixa todo que toca bem escorregadio, e é muito difícil de ser limpo, pois não dissolve com água. O usuário pode usar qualquer katon depois e o adversário será como um pavio.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Jutsu do tipo Katon.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.

Raikiri ou Chidori :
Um jutsu muito potente e que consome uma grande quantidade de chakra. Consiste em, logo após executar os selos necessários, canalizar uma grande quantidade de chakra para a mão hábil do usuário, de modo a concentrar a maior quantidade de energia possível. Depois o shinobi transforma a natureza do chakra para o tipo Raiton, envolvendo sua mão em uma grande massa de eletricidade, podendo assim acertar um golpe muito mais potente. A energia explode com o impacto e pode atravessar uma placa de aço sem problemas, tamanha a energia envolvida no processo. Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 65% de CH e 26% de ST.

Raiton, Denjo no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Para que ele consiga repelir um ataque de um oponente corpo-a-corpo usando uma arma metálica é necessário que o usuário tenha sua pontuação de nin igual a 150% a pontuação de Tai do inimigo.
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo magnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa.

Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 48% de CH e 21% de ST.

Chidori Nagashi:
Um jutsu que utiliza os princípios do Chidori, porém exige um maior controle e gasto de chakra. O Chidori Nagashi é igual ao Chidori em seu aspecto primordial, porém o shinobi concentra chakra no corpo inteiro, ao invés de somente no punho, transformando a natureza do chakra para o Raiton assim como no Chidori. Desse modo o corpo do usuário fica carregado eletricamente. Uma vez atingido esse estágio o shinobi pode fazer várias coisas, como liberar a energia de uma só vez, causando um tipo de descarga elétrica em todos ao seu redor, ou então ele pode conduzir essa eletricidade através de um objeto metálico, como uma kunai ou katana. A eletricidade criada pelo Chidori Nagashi é mais sutil, porém muito mais potente, podendo paralisar facilmente uma pessoa adulta.
Requerimentos: : Nin 70, Tai 50 Possuir o Chidori.
Gasto: 52% de CH e 21% de ST.

Raiton, Gian no Jutsu:
Outro jutsu avançadíssimo, dessa vez o usuário, ao canalizar uma enorme quantidade de chakra em sua boca, ele executa os selos e depois solta uma rajada feita de um tipo de eletricidade muito concentrada, que aparenta ser mais um tiro de pura luz. A força da técnica é tão grande que chega a queimar se acertar algo inflamável, além de paralisar uma pessoa caso a mesma seja acertada em cheio.
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 46% de CH e 25% de ST.

Rasengan:
Um ninjutsu que foi criado pelo grande Hokage Minato, e exige uma habilidade imensa em controle de chakra. O Rasengan é formado ao se concentrar uma quantidade razoável de chakra em uma mão e depois controlar o mesmo para que adquira uma forma multi-rotacional condensada, criando assim uma esfera de puro chakra composta de várias correntes circulares extremamente fortes e rígidas. Uma vez que o usuário acerte algo ou alguém com essa esfera o mesmo é jogado violentamente para a direção do golpe e, se estiver suspenso no ar, é afetado pela rotação do jutsu e gira violentamente em todos os sentidos, ficando atordoado. O Rasengan é ainda mais destrutivo se a vítima colidir com algo após ser acertado pela técnica, além de sofrer danos internos violentos. Não são necessários selos.
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.

Chakra No Mesu:
Um jutsu que permite fazer cortes internos sem causar nenhum tipo de corte no exterior do alvo. Essa técnica foi desenvolvida primordialmente para realizar operações em pessoas que sofriam de hemorragia interna, impedindo que as mesmas morressem de sangramento. Mas depois foi descoberto seu potencial se usado em combate pois, se for investido a quantidade necessária de chakra, ele pode até mesmo partir um osso.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Touton no Jutsu:
Técnica bastante utilizada por assassinos, consiste em cobrir o corpo com chakra e depois fazer uma refração da luz que atinge o usuário, assim o mesmo se torna temporariamente invisível. O tempo que o ninja consegue manter-se invisível depende da sua habilidade em Ninjutsu.
Ninjutsu 40, Genjutsu 40: Pode ficar invisível por 3 turnos (3 post)
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para cada turno.
Obs: O usuário deve especificar quantos turnos fica invisível, para cada turno o narrador deve tirar a quantidade de CH e ST.


Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.


Taijutsus:
Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.

Tarentsu:
Uma manobra que envolve mais técnica, em que o usuário consegue utilizar os músculos do corpo inteiro para desferir um soco fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra, sem ter que gastar chakra.
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 15 de ST.

Tarentsu no Mai:
Utilizando a técnica do Tarentsu o shinobi pode executar várias fintas seguidas, confundindo completamente o oponente e abrindo uma brecha, que será por onde um Tarentsu legítimo passa e acerta o oponente em cheio, podendo até mesmo quebrar um osso ou atordoar o oponente.
Requerimentos: Taijutsu 25, Tarentsu
Gasto: 10 de ST e 5 de CH.

Dainamikku Entori:
Um chute em que o shinobi canaliza uma grande quantidade de chakra para e perna hábil e então desfere um chute extremamente forte, capaz de quebrar uma árvore no meio ou partir um osso em pedaços.
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST.


Estilos de luta:
Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Essa tecnica foi usada por rock lee no anime quando lutou contra kimimaro, o usuario fica atordoado após beber uma pequena dose de alcool, essa pequena dose que da habilidades grandiosas a seu portador.
Nomeio da luta voçê cai e levanta toda hora chega até a fingir dormir.
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.

Mekura: Cego
Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações.
Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 20

Lotus:
Estilo de luta poderossisimo o qual dobra o taijutsu do usuario, tal tenica que deixa quem a enfrenta perdido cado não tenha um taijutsu parecido ao usuario dobrar seu taijutsu, o inimigo não consegue acompanhar os movimentos do usuario.
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30.

Kekkei genkai
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. O sharingan vê com facilidade através dos genjutsus então e mais facil para eles cancelarem, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer se não tiver requerimento. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus talvez, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a agilidade do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.

Jutsus de clã:
Sharingan nível 3:
Requerimentos: ninjutsu: 30 Genjutsu: 30 taijutsu: 30
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para ativar e -10 de CH para manter.
Capacidade previsão:
Ninjutsu: o adversário deve possuir Agilidade 1 nível a mais
Taijutsu: o inimigo deve possuir 60% a + de taijutsu
Genjutsu: ganha 40% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: normais.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu somente 1 vez e precisa ter os requerimentos do mesmo

Magen • Kyouten Chiten A

Esse é um genjutsu único aos portadores de sharingan. Usando as funções de copiar e cortar do doujutsu, o membro do clã Uchiha pode parar o genjutsu em seu corpo e revertê-lo para seu oponente.

Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu


Itens:

15 - Kunais
15 - Shurikens
02 - Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Senbons

Itens comprados:

01 - Katana


Última edição por Uchiha Kai em Ter Jun 24, 2008 5:28 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSeg Jun 23, 2008 3:59 pm

Apovado,e com a boa história ganha 5 em força
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MensagemAssunto: Uchiha impuro de sangue   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeTer Jun 24, 2008 10:48 am

Nome:Uchiha Chimaru (Demônio Chimaru)
Clã: Uchiha(20-5=15)
Idade: 10 anos
Vila Natal:Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: ambidestro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.

Ninjutsus:5
Genjutsus: 5
Taijutsus: 5


Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.

Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[ 10]---------------------mod. agi.:
Força:[ 10]------------------------mod. for.:
Destreza:[ 10]---------------------mod. des.:
Sorte:[10 ]------------------------mod. sor.:




Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 125
ST - 125
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
Chimaru era um garoto alegre e brincalhão que não se importava com a sua
vida, como o que ele seria quando ele amaduressece, e ele respondia para
o seu pai brincando, nada.


O pai de Chimaru não pertencia ao clã
Uchiha, por isso não entendia o porque de seu filho Chimaru,
ter nascido com uma forte capacitação de fazer jutsus Katon e isso foi o deixando com um ódio muito grande do seu filho Chimaru.

A mãe de Chimaru era do clã Uchiha mais
conseguiu esconder isso de seu marido durante 10 anos, ela era uma mãe muito
calma e compreensiva com Chimaru e ela tinha
muito medo de que se o seu marido soubesse que ela ou o seu filho possuíam uma
kekkai Genkai, tentaria matá-los, pois era o que ele mais odiava nesse mundo.

O pai de Chimaru dizia para ela, um
shinobi para ele ser muito forte ele tem que sentir o suor na pele, feito pelo
seu treinamento duro.

Um dia sua mãe pressentindo o perigo se aproximar de seu único e querido
filho, escondeu ele numa floresta longe de Konoha, ela tentou ensinar a ele os
jutsus do clã ao qual Chimaru pertencia para
poder se defender, mas como ele era brincalhão e alegre demais nem ligou
direito para o que ela dizia.


Um belo dia sua mãe chega na Floresta aonde o escondeu e ela havia sido
espancada, ela grita para Chimaru:-Foge!!!


Chimaru levando na brincadeira nem liga,
ai é quando ele vê seu pai chegando e agarrando a sua mãe pelo pescoço e a
matando sem ar. Depois ele agarra Chimaru que
está apavorado por tamanha atrocidade cometida por seu pai. Este o olha com o
olhar de desgosto e ódio e lhe dá uma facada, rasgando a cara de Chimaru e mostrando o porque desse sentimento, ou seja, o que gerou isso. Chimaru lembra um pouco do treinamento com a sua mãe e mostra para o seu pai dizendo:- O que eu perdi sendo um garoto brincalhão acaba aqui, eu prometo a partir desse dia, deixarei que essa marca em minha cara fique em mim para que eu me lembre sempre de você, e que amigos de verdade não existem, eles só querem te usar
para alguma coisa ou te destruir por inveja por não possuir o dom que eu nasci ,
como é o caso de você PAPAI!!!!! Me desculpa , se não pude ser o filho que você
pediu a Deus, por isso, morra desgraçado!!!

Então Chimaru tirou de sua calça uma
Kunai Curvada, deixada por sua mãe ali em um dos treinamentos, que Chimaru nem tinha prestado atenção. Ele superou sua inocência, mas o trauma afetou um pouco a personalidade de Chimaru que agora luta para si próprio e não mais se importando com os outros.E o maior ódio de Chimaru são os Uchihas de sangue puro ao qual ele não é.

Descrição e caracteristica do seu personagem: Nervoso,teimoso,questionador,chato,sarcástico,irresponsável,polêmico,confiante e egoísta. Roupa vermelha em homenagem ao sangue da minha mãe
escorrido, em sacrifício para me proteger.


Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Ninjutsus:
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.


Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Kokohi no Jutsu:
Técnica básica que é, em suma, um Henge, só que o usuário pode lançar em outros que não ele próprio. Mudando a forma de objetos ou armas.
Requerimentos: Genjutsu 02.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.
Mayakashi no Jutsu:
Um genjutsu capaz de simular um ninjutsu que o executante já tenha visto. Essa ilusão copia todos os aspectos do ninjutsu e o alvo realmente pensa que recebeu o golpe, porém ele não perde HP e sim CH, devido ao stress mental. Quanto maior a habilidade do shinobi mais realístico o ninjutsu ilusionário parece ser.
Requerimentos: Genjutsu 05.
Gasto: 6 de CH e 2 de ST.
Para quebrar: 70% do Gen do oponente.
Shinshen imeji:
Genjutsu qual o usuário levanta suas mãos para cima e entre em estando de luz, essa luz brilha por segundo mais possui um forte poder para cegar quem estiver a olhar para a mão do usuário.
Requerimentos: Genjutsu 05.
Gasto: 12 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.
Tayuya sanai: melodia da verdade
Genjutsu usado por espiões ao termino da canção quem ouve apenas diz a verdade não importando a pergunta que dizem.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Dura: 1 turno para terminar a melodia
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.
Tayuya Bakuon: melodia do desconcentro
Genjutsu próprio para quebrar jutsus que precisam de concentração e age rápido ao contrario do outros é como se o adversário levasse um agulhada na mente perdendo assim sua concentração e o domínio d técnica.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical
Dura: imediato a melodia.
Gasto: 8 de CH e 3 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente(por ser rápido).


Taijutsus:
Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Estilo de luta:

Kekkei genkai :
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus então e mais facil para eles cancelarem, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer se não tiver requerimento. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus talvez, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a agilidade do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.
Jutsus de clã:

Sharingan nível 1 Precisa de uma missão rank C.
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir Agilidade em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.
Taijutsus:
O inimigo deve possuir 40% a mais de taijutsu do que vc.
Genjutsus: ele ganha 25% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: o sharingan não pode prever.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu 3 vezes e ter os requerimentos do mesmo para copia-lo


Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados:


Última edição por Demônio Chimaru em Qua Jun 25, 2008 12:42 am, editado 1 vez(es)
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Ficha:

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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeTer Jun 24, 2008 11:41 am

Agora só tem Uchihas????????
Aprovado!
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Ficha:

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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeTer Jun 24, 2008 2:10 pm

Nome:hashiro uchiha
Clã: Uchiha
Idade: 14
Vila Natal:konoha
Vila de origem: konoha
Voçê é destro ou canhoto:destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 30 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus5
Genjutsus:5
Taijutsus: 5

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[ 10] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[ 12]---------------------mod. agi.:
Força:[12]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[ 10]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 150
CH - 100
ST - 100
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: fogo

História
Era um garoto divertido legal mais aconteceu uma coisa comigo horrível
Meu pai era uma pessoa má e também revoltada ele batia na minha mãe
Teve um dia que eu fui atacar meu pai mais ele defendeu e
Me feril com uma kunai no braço esquerdo e sai correndo com medo
Fugi de casa se não ele me matava e daí em diante
Jurarei me vingar de.


Descrição e caracteristica do seu personagem:
uma pessoa
Uma pessoa que fica na dele sem ninguém perto e as vezes se for para proteger alguém ele
Protege alguém confiável.

Jutsus:

Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.



Ninjutsus:
O Sharingan permite que o ninja que o usa controle os movimentos do adversário, pois isso é revelado no episódio depois da luta entre Zabuza e Kakashi. Assim, o ninja pode lutar com maestria contra Taijutsus. Outra habilidade útil é a cópia de Jutsu, usados ao mesmo tempo que o do inimigo. O sharingan fica desativado, e pode ser usado a hora que o ninja quiser. E ele ainda pode usar um Genjutsu, e também pode destruir Genjutsu com o próprio do Sharingan, mas porem não pode copiá-lo. Com essas habilidades, todos os ninjas do clã são considerados gênios e temidos na batalha. O clã Uchiha tem elemento "básico", o katon(fogo).

Elemento obrigatório: Katon como primário

Regra de copiar jutsus e taijutsu:
Em uma luta se o adversario usar o jutsus ou taijutsu 3 vezes na luta o sharingan já copia e após a luta o usuario pode coloca-lo na sua ficha, claro deve possuir 5 pontos a mais do que o jutsu inimigo pede.
Apenas uma tecnica por luta a escolha do uchiha.
Ex: um katon custa 10 de ninjutsu. Vc deve ter 15 de ninjutsu.


Genjutsus:

Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.

Kokohi no Jutsu:
Técnica básica que é, em suma, um Henge, só que o usuário pode lançar em outros que não ele próprio. Mudando a forma de objetos ou armas.
Requerimentos: Genjutsu 02.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.

Kasumi Juusha no Jutsu:
Esse genjutsu faz com que se criem ilusões do usuário, e essas ilusões começam a arremessar projéteis também ilusórios. A diferença é que o usuário pode jogar projéteis reais e fazer parecer que foi jogado por uma ilusão. Tendo em mente que o shinobi executante ficará oculto fazendo parecer que as ilusões são reais.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Mayakashi no Jutsu:
Um genjutsu capaz de simular um ninjutsu que o executante já tenha visto. Essa ilusão copia todos os aspectos do ninjutsu e o alvo realmente pensa que recebeu o golpe, porém ele não perde HP e sim CH, devido ao stress mental. Quanto maior a habilidade do shinobi mais realístico o ninjutsu ilusionário parece ser.
Requerimentos: Genjutsu 05.
Gasto: 6 de CH e 2 de ST.
Para quebrar: 70% do Gen do oponente.

Shinshen imeji:
Genjutsu qual o usuário levanta suas mãos para cima e entre em estando de luz, essa luz brilha por segundo mais possui um forte poder para cegar quem estiver a olhar para a mão do usuário.
Requerimentos: Genjutsu 05.
Gasto: 12 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.



Taijutsus:
Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.

Youjitsuba:
Manobra simples de taijutsu a qual o ninja atira um palito de dentes que estaria em sua boca na cara do inimigo, tirando a concentração do mesmo e dando ao usuário alguns décimos de segundo em que seu oponente ficará de guarda aberta. Essa técnica não causa dano só pode ser usada 1 vez, pois ninguém cairia de novo num golpe desse nível. Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 02 de ST.

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Estilo de luta:

Kuna souron:
Estilo de luta que o usuario usa uma kunai em sua boca assim podendo defender kunais que venha na direção do rosto ou colocando o rosto para defende-las, também serve para atacar quando lutar mano a mano. Podendo cortar ou jogar a kunai no inimigo quando proximo ou quando ataca com os punhos.
requerimento: Taijutsu:05, Inteligência basica nivel 10. Kunai.

Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10

Kekkei genkai
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Jutsus de clã:

Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus então e mais facil para eles cancelarem, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer se não tiver requerimento. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus talvez, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a agilidade do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.

Sharingan nível 1 Precisa de uma missão rank C.
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir Agilidade em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.
Taijutsus:
O inimigo deve possuir 40% a mais de taijutsu do que vc.
Genjutsus: ele ganha 25% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: o sharingan não pode prever.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu 3 vezes e ter os requerimentos do mesmo para copia-lo



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10 - Shurikens
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5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
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Última edição por flavio em Qui Jun 26, 2008 8:22 pm, editado 5 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeTer Jun 24, 2008 2:41 pm

Tah certinho agora!

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MensagemAssunto: Ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeTer Jun 24, 2008 3:32 pm

Nome: Uchiha Hime
Clã: Uchiha
Idade: 12 anos
Vila Natal: Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus 5
Genjutsus: 5
Taijutsus: 5

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[16 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[9 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 14]------------------------mod. for.:
Destreza:[ 9]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 105
CH - 125
ST - 120
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon

História:
Sempre viveu uma vida feliz ao lado de seus pais. Quando Hime tinha dois anos seus que eram ótimos ninjas foram para uma missão e deixaram a filha com uma tia. Tempos se passaram e os pais da garota não voltavam; estavam mortos. Assim que ficou sabendo disso a tia começou a tratar a sobrinha muito mal. Sentia muito a falta dos pais, não agüentava mais a tia lhe maltratando. Até que para seu alívio (ou não), quando tinha quatro anos a tia a expulsou de casa. Depois disso, passou tempos difíceis, passando fome, frio, por vezes esteve à beira da morte. Já havia passado por várias vilas ninjas, mas nenhuma a queria. Até que chegou em Konoha, onde já vivera quando menor, nesta vila boa parte dos habitantes tinha conhecido seus pais, então decidiram acolhê-la, pois achavam que era isso que os pais iriam querer para a filha. A partir daí vive em Konoha. Um dia ainda quer encontrar os assassinos de seus pais, para poder vingar a morte deles.

Descrição e caracteristica do seu personagem: Imprevisível. Tem momentos em que é absolutamente confiável e simpática. Já outros em que faz questão de ser fria e cruel.

Cabelo preto - longo e liso - ; olhos pretos; alta; corpo bem definido (para a idade)



Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Ninjutsus:

Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.


Bushin Tai Tatakai:
Esse jutsu permite que o usuário crie bushins ilusórios que já aparecem atacando o inimigo de cabeça. Essa manobra não causa dano, mas surpreende o oponente e da algum tempo ao shinobi executante da técnica.
Requerimentos: Ninjutsu 5.kage bunshin
Gasto: apenas do kage bunshin

Doku Gasu:
O usuária secreta pequenas doses de veneno em sua boca que dissolvem facilmente no ar, assim quando o ninja expele uma boa quantidade de ar ele cria uma nuvem venenosa, facilmente identificada pela sua cor arroxeada. Qualquer um que respire da nuvem é automaticamente envenenado, porém o dano do veneno depende das habilidades do ninja, que é imune à seu próprio veneno.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 03.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.


Genjutsus:



Shinshen imeji:
Genjutsu qual o usuário levanta suas mãos para cima e entre em estando de luz, essa luz brilha por segundo mais possui um forte poder para cegar quem estiver a olhar para a mão do usuário.
Requerimentos: Genjutsu 05.
Gasto: 12 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.

Taijutsus:

Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH

Tokken:
Um manobra de taijutsu em que o ninja impulsiona o próprio corpo utilizando os músculos potentes das pernas, atingindo o alvo com um forte golpe de ombro, jogando o mesmo para trás e causando um bom dano.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.



Estilo de luta:

Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10

Kuna souron:
Estilo de luta que o usuario usa uma kunai em sua boca assim podendo defender kunais que venha na direção do rosto ou colocando o rosto para defende-las, também serve para atacar quando lutar mano a mano. Podendo cortar ou jogar a kunai no inimigo quando proximo ou quando ataca com os punhos.
requerimento: Taijutsu:05, Inteligência basica nivel 10. Kunai.



Kekkei genkai
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Jutsus de clã:

Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus então e mais facil para eles cancelarem, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer se não tiver requerimento. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
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Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.

Sharingan nível 1 Precisa de uma missão rank C.
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir Agilidade em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.
Taijutsus:
O inimigo deve possuir 40% a mais de taijutsu do que vc.
Genjutsus: ele ganha 25% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: o sharingan não pode prever.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu 3 vezes e ter os requerimentos do mesmo para copia-lo




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Última edição por Biyah em Sáb Jun 28, 2008 1:07 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeTer Jun 24, 2008 3:38 pm

Aprovada
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeTer Jun 24, 2008 9:53 pm

Nome:Hatake Leticia Uchiha
Clã: hatake
Idade: 10 anos
Vila Natal:konha
Vila de origem: konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus 2
Genjutsus: 1
Taijutsus: 13

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[1 ] -----------------modificadores int.: 16
Agilidade:[15 ]---------------------mod. agi.:20
Força:[16 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[16 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[ 2]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 145
CH - 90
ST - 115
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um

elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Raiton

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos. Hatake Leticia Uchiha nasceu normalmente,ela é filha de Hatake Kakashi com uma sobrevivente do Cla Uchiha,leticia aos 6 anos viu sua mae ser assasinada e nao pode fazer nada.Leticia so nao fora assasinada tambem pois antes da morte da mae, sua mae avia a escondido em um lugar(em um conpartimento secreto em baixo do chao mas mesmo assim vio sua mae morrer),foi crescendo sem mae e sem muitos amigos seu pai nao tinha tempo para ela pois ele tinha muitas missoes,entao leticia ficava treinando para não ficar triste treinava varias horas por dia,principalmente seu taijutsu, leticia depois de alguns anos descobre o ´porque de nao ter amigos quando era criança,o pai dos garotos de sua escola(academia) avia proibido-os de falar com ela, o pq leticia nao sabe.Bom Hatake Leticia é a irma mais nova de 2 irmão, ken e kaiji,seus irmaos sao muito diferente dela,keiji é seu irmao gemeo e ken o irmao mais velho dos trez.eles sao bons em ninjutsus enquanto leticia é boa em taijutsus...bom leticia mesmo sendo irma deles não sabe muito deles pois nao ficara muito com eles quando criança, ao contrario de seus irmaos principalmente de ken que repitio 2 anos na academia ela sempre foi uma genia shinobi,para orgulhar o pai...leticia foi crescendo e se tornou como seu pai quando era criança...
aos 6 anos(alguns meses depois da morte de sua mae) ja era gennin, aos 10 anos conhecera Rock Lee ele a ensinara varios taijutsus.,muito boa em

esquiv (bom a historia de Hatake LEticia ainda não tem fim pois não acabou

ainda Very Happy,bom acho que a historia vai ate sua morte,que ainda nao aconteseeu,mais isso ja ta bom ne? n_n)
Descrição e caracteristica do seu personagem: Hatake Leticia usa uma mascara como a maioria dos menbros do cla

hatake,usa a ropa de seu pai quando era criança(ropa de kakashi gaiden) tambem tem uma adaga que era de seu

avo(sakumo),cabelos prateados igual de seu pai.caracteristica: ela é confiante,implursiva um pouco insana,tapada tem pouco de obseçao para
seu sonho,teimosa,odeia perder não consegue desistir e tem um pequeno trauma de infancia.
12 anos :

https://i.servimg.com/u/f49/12/59/51/32/atgaaa14.jp

g

Descrição e caracteristica do seu personagem:

Jutsus:
Tem direito a quantidade de ponto.
Ex: vc tem 10 pontos pode ter 10 jutsus.
Ninjutsus:

Genjutsus:

Taijutsus:
Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de
pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais
força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.Requerimentos:
Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente
e,aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor
incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Shomen no Jutsu:
Essa é mais um manobra de briga do que de Taijutsu, porém mestres de vários lugares do mundo viram o potencial
dessa técnica, ela consiste em saltar em direção ao alvo para desferir um poderoso golpe com o topo da cabeça.
É uma técnica que obviamente não precisa das mãos e pode atordoar o alvo de 1 a 3 turnos caso ele seja atingido
no estômago ou na cabeça. O tempo de tontura varia conforme a diferença de habilidade em Tai do alvo e do
usuário.Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena
altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela. Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o
mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante
(arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante
dessa técnica.Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.

Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua
força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.

Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão,
enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador.
Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande
força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos
Subatributo: Força: basica
Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força.
Perde: 15 HP

Estilos de luta :
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10

Kekkei genkai

Jutsus de clã:

Itens:
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10 - kunais
10 - Shurikens
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5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
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Última edição por lehatake em Qua Jul 09, 2008 10:34 am, editado 12 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeTer Jun 24, 2008 10:23 pm

Aprovada, e pela boa história, ganha +5 de agilidade (põe na ficha, ok?). Aguarde até ser chamada para algum time.


Última edição por Uchiha Kai em Sex Jun 27, 2008 5:41 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeQua Jun 25, 2008 8:51 pm

Nome: Temoshi Yakuushi
Clã: Cla Yakuushi
Idade: 12 anos
Vila Natal: Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

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(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus: 8
Genjutsus: 5
Taijutsus: 5

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[10] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[15]---------------------mod. agi.:
Força:[10]------------------------mod. for.:
Destreza:[10]---------------------mod. des.:
Sorte:[5]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP – 115
CH - 120
ST - 115
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primário: Raiton

História: Temoshi, é uma menina que desde pequena era bastante solitária e sem amigos em sua aldeia. Seus pais morreram em batalha, por isso, Temoshi tem o grande sonho de ser uma ninja poderosa e proteger sua aldeia como fizeram seus pais. Temoshi sonha em ser forte e ter muitas habilidades em seus jutsus. Mas tem um grande desejo de vingança sobre sua irmã mais velha, que caçoava dela quando pequena, pois não tinha ninguém ao seu lado para apóia-la, e além disso, entrou mais cedo na academia ninja, e por isso se formou muito cedo também.




Descrição e característica do seu personagem:
Tem cabelo ruivo, com uma franja cobrindo metade do olho, que são castanhos e é magra.
Temoshi é uma menina fechada, com medo de se expor ao mundo, com vergonha de mostrar seu lado amigável de ser. Esta sempre isolada ou sozinha em algum lugar. Além de Temoshi ser uma menina orgulhosa e fechada, ela tem um grande coração, sempre que vê alguém em perigo tenta ajudar com suas habilidades, mas quando quer ser cruel ela consegue. Só esta esperando a hora certa de mostrar ao mundo como ela pode ser forte e uma grande amiga.



Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Ninjutsus:
Raiton, Saidai no Jutsu:
Ao colocar quatro kunais ou qualquer outro tipo de material metálico de mesmo tamanho (ou maior) fincado ao redor do usuário, o mesmo pode usá-los como catalisadores e gerar um tipo de barreira elétrica muito poderosa. Essa barreira dá uma forte descarga elétrica em quem atravessá-la. A intensidade da descarga depende das habilidades do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 07.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.

Raiton, Bakuha:
O shinobi concentra chakra do tipo Raiton em suas mãos, eletrificando as mesmas, fazendo com que o usuário possa lançar rajadas de eletricidade em seus inimigos. Esse jutsu é bastante simples, porém se o shinobi for talentoso o bastante ele pode lançar verdadeiros relâmpagos em seus alvos.
Requerimentos: Ninjutsu 03.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.

Raiton, Denjo no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Para que ele consiga repelir um ataque de um oponente corpo-a-corpo usando uma arma metálica é necessário que o usuário tenha sua pontuação de nin igual a 150% a pontuação de Tai do inimigo.
Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica, não é possível repelir projéteis metálicos mas os mesmo perdem um pouco de precisão (se arremessados mirando o tronco eles podem acertar no braço)
Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens)
Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas)
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo magnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapada.

Genjutsus:
Kokohi no Jutsu:
Técnica básica que é, em suma, um Henge, só que o usuário pode lançar em outros que não ele próprio. Mudando a forma de objetos ou armas.
Requerimentos: Genjutsu 02.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.

Kasumi Juusha no Jutsu:
Esse genjutsu faz com que se criem ilusões do usuário, e essas ilusões começam a arremessar projéteis também ilusórios. A diferença é que o usuário pode jogar projéteis reais e fazer parecer que foi jogado por uma ilusão. Tendo em mente que o shinobi executante ficará oculto fazendo parecer que as ilusões são reais.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Shinshen imeji:
Genjutsu qual o usuário levanta suas mãos para cima e entre em estando de luz, essa luz brilha por segundo mais possui um forte poder para cegar quem estiver a olhar para a mão do usuário.
Requerimentos: Genjutsu 05.
Gasto: 12 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.

Taijutsus:
Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.


Estilo de luta:
Kuna souron:
Estilo de luta que o usuario usa uma kunai em sua boca assim podendo defender kunais que venha na direção do rosto ou colocando o rosto para defende-las, também serve para atacar quando lutar mano a mano. Podendo cortar ou jogar a kunai no inimigo quando proximo ou quando ataca com os punhos.
requerimento: Taijutsu:05, Inteligência basica nivel 10. Kunai.

Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10

Kekkei genkai: Linhagem avançada que pode canalizar chakra para se curar mais rapidamente dos ferimentos. Os membros desse clã tem facilidade em aprender jutsus medicinais.

Jutsus de clã:

Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados:

-Duas kunais
-Duas shurikens
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Uchiha Kai
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Ficha:

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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeQua Jun 25, 2008 9:07 pm

Tá aprovada. Agora é só esperar ser chamada para algum time. ^^
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Senju Hashirama
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Senju Hashirama


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Ficha:

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MensagemAssunto: Ficha do Senju Hashirama   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeQui Jun 26, 2008 4:07 pm

Hashirama
Clã: Morino no Senju
Idade: 20anos
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atual: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis

Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.

Ninjutsus: 70
Genjutsus: 25
Taijutsus: 70

Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia: -----------------modificadores int.: (10+10 do clã=20)
Agilidade: -----------------mod. agi.: 20
Força: ---------------------mod. for.: 20
Destreza: ------------------mod. des.: 20
Sorte: --------------------mod. sor.: 10


Leia:
Regra dos subatributos

Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 250
CH - 250
ST - 250
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)

Primario: Doton
Secundario: Suiton

Descrição e caracteristica do seu personagem:
Eu sou uma pessoa boa, estrategista, severa nas horas certas e calmo mas na hora das batalhas eu posso ser a flecho do calcanhar de Aquiles do meu inimigo. Uso uma roupa igual ao meu tatara vô que fundou o clã.

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos. Hashirama sempre foi odiado pelos seus companheiros de academia, pela origem de seu clã, que foi através de um demônio ha mais de 80 anos atrás e, por esse motivo a maioria das pessoas o desprezam, depois da morte de sua mãe Hashirama ficou sobre os cuidados de seu pai que faz parte da Anbu(uma organização secreta comandada especialmente pelo hokage) e nunca tem tempo para o seu filho Hashirama, devido a carência que seu pai faz ele decidiu tomar uma atitude em sua vida treinar com os mais fortes e, então ele treinou com Kakashi, Maito Gai e ate com o Hokage-sama, mas o Hokage quase não tinha tempo para Hashirama ,pois ele é muito ocupado devido aos problemas que envolvem o pais do fogo e, Hashirama se tornou um Jounin aos 20anos de idade e, ele esta torcendo para que os seus genins sejao fortes para valer. Devido o treinamento que Tsunade sama o ensinou , Hashirama esta arendendo a ter controle de sua força para um dia ser como Tsunade

Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]
Jutsus:

Ninjutsus: Dochuu Eigyo (Projeção do Peixe Subterrâneo)
Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Requerimento: inicial
Gasta: 5 de CH e 5 de ST.

Doryuu Jouheki (Pausada de Terra)
Descrição: O usuario cria uma grande montanha, para geralmente usar o Suiton Takitsubo no jutsu, criando assim um ótimo disfarce e camuflagens, ou então, esse jutsu pode ser usado como defesa de outro ataque.
Requerimento: tem que ser Chunin.
Gasta: 45 de CH e 30 de ST.

Doryuuheki (Barreira de Barro)
Descrição: O ninja expele uma certa quantidade de barro pela boca. Quase instantaneamente, o barro se transforma em um imenso paredão sólido, que o ninja pode usar para se proteger ou escalá-lo.
Requerimento: Ninjutsu 15 e Genjutsu 5.
Gasta: 15 de CH e 10 de ST pó cada 2m.

Tsushi Bushin no jutsu (Técnica do clone de terra)
Descrição: O ninja cria um clone feito literalmente de terra, que pode se locomover e usar jutsus de terra.
Requerimento: inicial


Mizu kuri no yaiba (Espada de água)
Descrição: Uma espada feita de 100% de água, controlada pelo chakra do ninja.Mesmo sendo uma espada feita de água, faz danos e possui a mesma resistência de uma katana normal.
Requerimento: 15 de Ninjutsu e 10 de Genjutsu.
Gasta: 10 de CH para fazer uma espada de 1m.

Suiton Takitsubo no jutsu (Técnica da base da cachoeira)
Descrição: O ninja cria uma enorme cachoeira, se estiver em cima de um ligar alto feito de terra, e por isso, geralmente e usado em conjunto com o doton doryuu joheki.
Requerimento: Tem que ser Chunin.
Gasta: 45 de CH e 30 de ST.

Suiton Baku suishouha (Ataque de colisão de ondas de água)
Descrição: E um ninjutsu em que o usuario engole água e a expele em direção ao oponente, em grande quantidade.
Requerimento: 25 de Ninjutsu e 30 de Genjutsu.
Gasta: 50 de CH para expelir 100 litros de água.

Kirigakure no jutsu (Técnica da nevoa oculta)
Descrição: O ninja cria uma nevoa incensa, deixado o inimigo com visibilidade zero, assim o deixando vulnerável a ataques.
Requerimento: 5 de Ninjutsu e 7 de Genjutsu.
Gasta: 25 de CH para cobrir uma área de 10m.

Taijutsu:
Futae no Chakra Ryuu (Estilo de Chakra com Impacto)
Descrição: O usuário acumula uma quantidade de chakra nas mãos. Inicialmente funciona da mesma maneira que o Hokage Ryü: o primeiro impacto serve para quebrar a resistência; e o segundo dispersa uma onda de impacto, porém nesse caso quando a resistência natural é quebrada, o chakra dispersado é em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a pressão da mão contra o corpo do oponente causa uma acelaração de intensidade forçando os átomos a se expandirem criando uma "explosão". É um golpe muito poderoso, que pode não só quebrar ossos mas causar um profundo e irreversível ferimento nos orgãos daquele que o receber.
Requerimento: tem que ser chunin
Gasta: 45 de ST.

Genjutsus: Kokuangyou no Jutsu(Técnica do chamado para escuridão) Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total. Talvez somente seus criadores sejam capazes de cancelar esta técnica.
Requerimento: Ninjutsu 5 e Genjutsu 5.

Estilos de lutas: Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10
Facil controle de chakra.

Kekkeigenkai: Mokuton no jutsu: Habilidade de usar madeira como arma assim como a areia do Gaara e, ainda podendo transforma o seu próprio corpo em madeira. OBS:não pega fogo so e quebrado com uma força anormal como a da Tsunade e da akura. O usuario do mokuton pode fazer jutsus dos elementos Doton e Suiton.

Jutsus de clã:
Mokuton Bunshin no Jutsu:
Cria um clone feito inteiramente de madeira, mas com a aparência idêntica ao seu criador. Esses clones podem executar jutsus, porém só do tipo Mokuton e podem se fundir com qualquer superfície de madeira que seja grande o bastante. Além disso, ao serem destruídos eles explodem em várias farpas afiadíssimas de madeira.
Requerimentos: Tem que possuir os elementos doton e suiton. Gasto: 10 de CH e 5 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada extra.

Jijun Jutsu • Kakuan Nitten Suishu Jutsu (Aposentadoria Forçada • Retorno à Inocência)
Descrição: Usado pelo Shodaime Hokage e pelo ninja Yamato, que por ter apenas células do Primeiro Hokage não usa com força total. Usando o pingente de cristal, que responde ao chakra do Hokage, o chakra do Bijuu é controlado. Esse poder era tão útil que dizem ser a razão do Shodaime Hokage ter ganho esse posto, e o porque do Orochimaru querer uma duplicata do Hokage. Numa das mãos do usuário há um kanji que significa "Senta". Pondo essa mão no peito do Jinchuuriki, chakra emanará dela. Num curto espaço de tempo, a manifestação de chakra do Bijuu vai sair do Jinchuuriki, transformando-o de volta ao normal.
Requerimento: tem que ser jounin.

Mokuton Kukisori:
Ao terminar de executar os selos para o jutsu o usuário enterra sua mão sobre qualquer superfície de madeira podendo retirar um tipo de arma feita de madeira, podendo ser uma faca, uma espada ou até mesmo um bastão, mas desde que tenha madeira suficiente. A resistência da arma é proporcional à quantidade de chakra investido.
Requerimentos: Ninjutsu 3, Genjutsu 3 e Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Mokuton Hinoto Yaiba:
Faz com que, de toda superfície de madeira nas proximidades do usuário, brote farpas bem compridas e afiadas, podendo dificultar a movimentação de todos na área. Requerimentos: Ninjutsu 25 e Tem que possuir os elementos doton e suiton..
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Mokuton Moku Jouheki:
Após uma rápida execução de selamentos o usuário encosta sua mão no chão e faz uma barreira de madeira brotar de dentro da terra. A barreira é bem resistente e pode bloquear qualquer ataque físico. O tamanho e forma da barreira são condizentes com as habilidades em ninjutsu do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 25, Genjutsu 15 e Tem que possuir os elementos doton e suiton..
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Mokuton Shichuuka no Jutsu:
Ao executar alguns poucos selamentos e encostar as duas mãos no chão o shinobi pode erguer uma grande casa feita completamente de madeira. O chão deve ser de terra natural e deve ter uma área grande o suficiente para que a casa caiba no espaço. Esse jutsu usa uma boa quantidade de chakra e a moradia dá abrigo perfeito a quase todos os tipos de inconvenientes temporais.
Requerimentos: Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasto: 30 de CH e 15 de ST.

Mokuton Jyukai Koudan (Gênesis da Floresta)
Um ninjutsu poderoso que da ao usuário a habilidade de criar uma árvore que cresce indefinidamente, enquanto o shinobi se manter concentrado. A árvore pode crescer a ponto de conseguir destruir outros obstáculos, como muralhas de castelos ou relevos inconvenientes, alem de conseguir prender inimigos próximos em seus galhos e raízes. Quanto maior o ninjutsu do usuário mais rápido a árvore cresce e quanto mais chakra investido maior ela fica.
Requerimentos: Ninjutsu 120 e Tem que possuir os elementos doton e suiton. Gasto: 20 de CH e 10 de ST. Para cada 15 metros.

Mokuton jikai koutan (Técnica da arvore atômica)
Descrição: Usando o Mokuton Ishijutsu combinado com Mokuton Jyukai koutan o ninja cria uma arvore gigantesca com o oponente dentro dela, e em seguida ocorre uma dilatação das moléculas que ao entrar em contato com o corpo do oponente automaticamente a arvore explode como se fosse uma bomba atômica assim e morte subta para o oponente e o usuario não morre porque ele tem a habilidade de transforma o seu corpo em madeira.
Requerimento: Tem que ter as técnicas Mokuton Ishijutsu e Mokuton jikai koutan.
Gasta: 150 de CH e 100 de ST.

Mokuton Moku Shouheki no Jutsu:
Um jutsu também muito útil faz com que vários troncos de madeira brotem da terra adquirindo a forma de uma concha ou semicone, que pode agüentar ataques realmente poderosos além de servir de um rápido e discreto abrigo.
Requerimentos: Ninjutsu 60, Genjutsu 25 e Tem que possuir os elementos doton e suiton..
Gasto: 10 de CH e 10 de ST.

Mokuton - Mame Himitsu:
Utilizando pequenas sementes o usuário pode implantar as mesma em um determinado local e, devido ao chakra investido nelas, ele pode saber sua localização exata. Jutsu perfeito para rastrear ou marcar um ponto especial.
A cada 20 Ninjutsu cobre uma área de 50m
Requerimentos: Ninjutsu 20 Genjutsu 10 e Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.

Mokuton – kushiose no jutsu:
Com o pergaminho ancestral do clã Senju, o usuario pode invocar uma criatura no aspecto de uma arvore que é comparada com a kiuuby (notase que com essa invocação senju hashirama derotu a kiuuby.
Requerimento: Tem que ter o pergaminho da invocação do clã. Gasto: 1% do HP do usuario.

Moku Lizardo no jutsu:
É uma técnica de camuflagem passiva em que o usuário pode adentrar em um corpo de madeira ou terra que seja grande o bastante. Uma vez dentro ele pode se movimentar livremente e passar de um objeto a outro desde que eles estejam encostados. Assim o shinobi pode se esconder dentro de árvores ou atravessar paredes de madeira. Chakra e utilizado toda vez que o shinobi adentra em uma nova superfície. Ao se mover no corpo um som de rangido de madeira reverbera, mas é bem baixo, porém ainda pode ser percebido caso o inimigo esteja atento e tenha uma audição bem aguçada ou doujutsu especial.
Requerimentos: Ninjutsu: 20 Genjutsu 30 e Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasto: 10 de CH e 8 de ST.

Mokuton Goukakyuu no jutsu (Técnica da grande arvore) O shinoby concentra todo o seu chakra em suas maos e toca no chão e uma grande arvore aparece. Requerimento: Ninjutsu 10, Genjutsu 10 e Tem que possuir os elementos doton e suiton. Gasta: todo o CH do usuario para fazer a grande arvore.
Mokuton, Kukibare no jutsu (Técnica da arvore da ressurreição) Esse jutsu faz com que uma grande árvore que o usuario tenha feito em quanto era vivo o ressuscite, não importa a maneira que ele tenha morrido. Requerimento: Mokuton Goukakyuu no jutsu. Gasta: nada porque o usuario esta ressuscitando dentro da grande arvore.

Ninpou - Moku Karada:
Esse jutsu faz com que brotem tentáculos maleáveis de madeira do corpo do usuário. Esses lastros podem ser bem versáteis servindo para bloqueio de ataques físicos ou para manipulação de objetos. A velocidade e comprimento dos tentáculos dependem da pontuação em Nin do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu: 50 Genjutsu: 30. Taijutsu: 10 e Tem que possuir os elementos doton e suiton.
(A cada 25 de Ninjutsu a distancia máxima aumenta em meio metro, Chegando a um máximo de 5m)
Gasto: 15 de CH e 10 de ST.


Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons

Itens Comprados:


Última edição por Senju Hashirama em Sex Jun 27, 2008 4:19 pm, editado 6 vez(es)
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Uchiha Kai
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeQui Jun 26, 2008 6:15 pm

Pra começar, você é gennin. O clã Senju não tem nesse jogo. Vai em Aprenda a Jogar, olhe os clãs que existem no jogo, crie a sua ficha de gennin de acordo com seus limites, e edite esse seu post. Ah, e como você tem uma casa, se ainda nem foi aprovado?? Vai lá e apaga, só cria sua casa depois que sua ficha for aprovada, ok? Por enquanto é só...
^^
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSex Jun 27, 2008 3:21 pm

Uchiha Kai escreveu:
Pra começar, você é gennin. O clã Senju não tem nesse jogo. Vai em Aprenda a Jogar, olhe os clãs que existem no jogo, crie a sua ficha de gennin de acordo com seus limites, e edite esse seu post. Ah, e como você tem uma casa, se ainda nem foi aprovado?? Vai lá e apaga, só cria sua casa depois que sua ficha for aprovada, ok? Por enquanto é só...
^^

Eu ja fui aprovado pelo rafa..
e ele gostou muito do meu cla....
e eu serei o sensei do time 1....
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Hatake Sakumo
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MensagemAssunto: Hatake Lion   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSex Jun 27, 2008 5:22 pm

Nome: Sakumo
Clã: Hatake (20-4=16)
Idade: 13anos
Vila Natal: Konoha
Vila de origem: Konoha
Você é destro ou canhoto: Destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus: 7
Genjutsus: 4
Taijutsus: 5

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os suba tributos.


Inteligencia:[15+5=15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[25 ]---------------------mod. agi.:
Força:[15 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[10 ]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP – 100
CH - 125
ST - 125
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias ganham pontos.
Hatake Sakumo era uma criança alegre que gostava de brincar no parque e, no dia 12 de outubro Konoha foi invadida por ninjas da vila oculta da estrela, por causa que Konoha sabia do segredo do chakra deles e, então quatro ninjas da estrela apareceram diante de Sakumo que foram para cima dele com intenção para matá-lo e, então o ninja lendário de seu clã apareceu para sal valo que era o Hatake Kakashi e, Kakashi derrotou os quatro ninjas. E depois desse dia Sakumo parou de ser aquela pessoa e se tornou forte pelo forte exemplo que Kakashi se tornou para ele.

Descrição e caracteristica do seu personagem:
Eu sou serio e uso uma roupa paresida com a do Kakashi.

Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Ninjutsus:
Kikouha Ani no Jutsu:
Para executar esse jutsu o shinobi cria pequenas esferas de chakra em suas mãos e arremessa ao alvo, se acertarem essas esferas grudam no mesmo e começam a sugar o seu chakra, ficando cada vez maiores e pesadas à medida que sugam cada vez mais chakra de sua vítima. As esferas criadas pela técnica não são muito estáveis e por isso não permitem um arremesso muito preciso, podendo ser evitadas facilmente se usadas de longa distância.
Requerimentos: Ninjutsu 07.
Gasto: 7 de CH e 4 de ST.
Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Kokohi no Jutsu:
Técnica básica que é, em suma, um Henge, só que o usuário pode lançar em outros que não ele próprio. Mudando a forma de objetos ou armas.
Requerimentos: Genjutsu 02.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.

Taijutsus:
Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Estilo de luta:
Kuna souron:
Estilo de luta que o usuario usa uma kunai em sua boca assim podendo defender kunais que venha na direção do rosto ou colocando o rosto para defende-las, também serve para atacar quando lutar mano a mano. Podendo cortar ou jogar a kunai no inimigo quando proximo ou quando ataca com os punhos.
requerimento: Taijutsu:05, Inteligência basica nivel 10. Kunai.

Kekkei genkai
Jutsus de clã:
Invocação
Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de inuzukas que serão estilo um parceiro.
Requerimentos:Ser hatake
Jutsus do cachorro:
.No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando.
..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente mordendo ele e aranhando
...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só

a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver trasformado em seu dono


Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados:


Última edição por Hatake Sakumo em Sex Jun 27, 2008 7:20 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSex Jun 27, 2008 5:27 pm

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MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSex Jun 27, 2008 7:22 pm

Nome:Zantsu
Clã: [Yamanaka]
Idade: 12
Vila Natal:konoha
Vila de origem:konoha
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Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus:5
Genjutsus:10
Taijutsus:4

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[20 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[20 ]---------------------mod. agi.:10
Força:[ 10]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 125
CH - 125
ST - 100
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario:fuiton

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
so um garoto muito inteligente que trabalha na floricultura de konoha e minha mãe é a ino Yamanaka meu pai naum conheci por que ele moreu numa missão ambu.

Descrição e caracteristica do seu personagem:

Meu personagem e muito feliz com sua vida e amigável com pessoas comfiaveis.
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Ninjutsus:
Fuuton, Fussajin:
Faz com que o shinobi crie uma forte rajada de vento das palmas de suas mãos, essa rajada te uma força incrível e pode jogar uma pessoa vários metros para trás. Esse jutsu não causa dano, a não ser que a pessoas colida com algo. É necessário as duas mãos livres.
Requerimentos: Ninjutsu 04, 2 mãos livres
Gasto: 5 de CH e 4 de ST

Fuuton, Zankuuha:
Ao utilizar esse jutsu o usuário canaliza chakra nas mãos, fazendo com que o mesmo possa controlar as ondas sonoras e correntes de ar à sua volta, podendo concentrar esses elementos em um ponto, criando um tipo de cilindro de ar comprimido que sai das palmas de suas mãos e causa dano por corte e provoca fortes dores auditivas.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 02.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.


Genjutsus:

Kokoroyoru no jutsu:
Genjutsu que, ao lançar em uma vítima, faz com que a mesma se sinta irresistivelmente atraída por algum objeto próximo de escolha do executante. Assim a vítima para tudo que estiver fazendo para obter esse objeto, inclusive cair em uma armadilha ou abandonar seus amigos
Requerimentos: Genjutsu 08.
Gasto: 8 de CH e 4 de ST.
Para quebrar: 50% do Gen do oponente

Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.

Nemure Hane:
Um genjutsu um pouco mais avançado o usuário faz um único selo e penas brancas e brilhantes caem por sua cabeça. O usuário cria uma área onde o fluxo de chakra de qualquer pessoa no local seja diminuído, fazendo os mesmo sentirem sono e dormirem. Quanto maior a habilidade do shinobi maior é a área a ser coberta. Requerimentos:
Ninjutsu 05, Genjutsu 10.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 50% do Gen do oponente

Koiki no Jutsu:
Genjutsu que vasculha a mente de alguém, usando tal técnica o inimigo acha que está falando com alguém conhecido e de confiança, técnica muito usada pelo esquadrão de interrogação da anbu.
Requerimentos: Genjutsu 10.
Gasto: 8 de CH e 8 de ST.
Para quebrar: 70% do Gen do oponente.
Taijutsus:

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta:

Kekkei genkai Shintenshin no Jutsu:
O usuário passa seu corpo astral para a mente do inimigo isso em instantes, pois esse transporte é lento e se errar fica desprevenido, quando acertado tal jutsu o usuário não tem muito a fazer pq o que o inimigo sente o mesmo também sente.
Requerimento: Jutsu Inicial
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.

Jutsus de clã:
Yamanaka Shintenshin controle de animal:
Usando o Shintenshin, mas concentrando chakra de forma diferente o yamanaka pode controlar um animal de sua escolha podendo mandar o mesmo atacar e usá-lo como arma, somente animais fieis ao dono não caem nessa técnica mais os deixa muito confuso um bom tempo, o animal fica paralisado por 1 turno caso seja fiel tipo o de um inuzuka.
Requerimentos: ninjutsu: 05 Genjutsu: 03
Gasto: 08 de Ch e 5 de ST.


Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados:
Ir para o topo Ir para baixo
Uchiha Kai
Atualmente, o segundo melhor ninja em Konoha (ou o melhor...)
Atualmente, o segundo melhor ninja em Konoha (ou o melhor...)
Uchiha Kai


Número de Mensagens : 763
Idade : 32
Humor : V2.0: Mais simpático, mais malvado, mais filho-da-mãe com vocês, mas talvez ainda o mesmo de antes
Data de inscrição : 22/06/2008

Ficha do personagem
Experiencia:
Aprovaçao da ficha Left_bar_bleue2500/2500Aprovaçao da ficha Empty_bar_bleue  (2500/2500)
Ficha:

Aprovaçao da ficha Empty
MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSex Jun 27, 2008 7:30 pm

Aprovado, agora só espera te convocarem prum time.
Ir para o topo Ir para baixo
https://narutorpgxd.forumeiros.com
hashimoto
Bom
hashimoto


Número de Mensagens : 71
Data de inscrição : 27/06/2008

Aprovaçao da ficha Empty
MensagemAssunto: Re: Aprovaçao da ficha   Aprovaçao da ficha Icon_minitimeSex Jun 27, 2008 7:49 pm

Nome:kimimaro kaguya
Clã: kaguya
Idade: 14
Vila Natal:nevoa
Vila de origem:nevoa
Voçê é destro ou canhoto:destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(


Ninjutsus
Genjutsus:
Taijutsus:18

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[5 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[ 20]---------------------mod. agi.:
Força:[35 ]------------------------mod. for.:15
Destreza:[ 5]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 200
CH - 10
ST - 140
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: raiton

História: era um garoto que era discriminado que foi preso numa cela preso porque eu
Tinha uma doença muito perigosa pra mim e para os outros membros do clã me fazendo de solitário quand me liberarão pra trabalhar temtavá me emturma mais ninguém falava comigo teve um dia que fiquei com raiva e matei sem querer um colega meu ai fugi da nevoa e fui pra konoha procurando um motivo pra viver
Descrição e caracteristica do seu personagem:


Pessoa amigável simpática e estrorvestida com todos que ele comfia
Jutsus:



Ninjutsus:

Genjutsus:

Taijutsus:

Konoha Shoufuu:
O ninja se agacha rapidamente, fazendo o opoente errar seu próximo ataque, e então o usuário atinge seu inimigo com um chute de baixo para cima. Manobra perfeita para quebrar o ritmo do oponente.
Requerimentos: Taijutsu 15
Teshouken:
Também conhecida como Soco de 1 polegada, uma manobra em que o ninja atinge o alvo com a palma da mão a uma curta distância, mas tendo o efeito de um soco forte, jogando-o metros de distância. Distancia 1 metro.
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 4 de CH e 4 de ST.

Gasto: 10 de ST e 2 de CH.

Ni Senpuu Men no Jutsu:
Um chute que engloba mais técnica do que aparenta, o ninja dá um chute frontal comum no oponente, forçando o mesmo a se defender e abrindo uma brecha, depois da um mortal para trás, acertando seu alvo com um segundo chute proveniente da segunda perna, jogando seu oponente para trás caso acerte.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Tarentsu:
Uma manobra que envolve mais técnica, em que o usuário consegue utilizar os músculos do corpo inteiro para desferir um soco fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra, sem ter que gastar chakra.
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 15 de ST.

Nokkuauto
Uma manobra que pode fazer uma pessoa adulta desmaiar se for pega, consiste em agarra o oponente pelas costas, segurando-o firme com os dois braços na altura do quadril, depois o shinobi se dobra para trás com violência, fazendo com que a cabeça de sua vítima se choque com força contra o chão.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 5 de ST e 2 de CH

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.

Estilo de luta:

Kekkei genkai

Shikotsu Myaku (Passagem dos Ossos do Corpo), permite que o ninja controle livremente os ossos de seu corpo. Ele pode retirar o osso de seu braço e utilizá-lo como arma ou um escudo, ou ainda os dois simultaneamente; atirar pedaços dos ossos para atacar o oponente. Tudo isso somado à rápida recuperação dos ossos faz com que o ninja ataque e se defenda ao mesmo tempo. Normalmente, a limitação desse controle varia de pessoa para pessoa, alguns nascendo com mais controle do que os outros. Mesmo assim, essa Kekkei Genkai traz limitações: pela complexidade do corpo do usuário, raramente um tratamento normal fará resultado. E ainda tem a possibilidade de uma doença rara aparecer nessa pessoa, o que significa a morte dela.

As técnicas próprias dessa Kekkei Genkai, logo, únicas desse clã, são: Karamatsu no Mai, Sawarabi no Mai, Teshi Sendan, Tessenka no Mai, Tsubaki no Mai, Yanagi no Mai.

Jutsus de clã:
Yanagi no Mai - Dança do Salgueiro
Nota: Primeira das cinco formas de dança
O usuario estica dois ossos de 40 centimetros cada, um de cada palma da mão, e as usa como espada.
Requerimento: Taijutsu: 05.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Dano extra: 8%

Tsubaki no Mai - Dança da Camélia
Nota: Segunda das cinco formas de dança
É uma técnica que tira vantagem de sua Kekkei Genkai e Shikotsu Myaku. Ele retira o osso do braço para virar uma espada. Ela é forte como katanas.
Requerimento: Taijutsu: 10
Gasto: 08 de CH e 4 de ST.
Dano extra: 10%

Karamatsu no Mai - Dança da Árvore
Nota: A terceira das cinco formas de dança
Um taijutsu feito para tirar vantagem de sua Kekkei Genkai. Sua caixa toráxica e outros ossos saem e o defendem como uma rosa, agindo logo depois para um contra-ataque.
Requerimentos: Taijutsu: 15
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Defende somente taijutsus.


Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados:
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