Jutsus Raiton | Dom Jun 22, 2008 8:56 pm por Hyuuga Rafa | IMPORTANTE: Todas as técnicas Raiton automaticamente obtêm vantagem sobre técnicas Suiton, não importando o nível das técnicas. O dano será da técnica Raiton +50% do dano do Suiton, pela condução da eletricidade em ambientes molhados. Também obtêm vantagem sobre técnicas de elemento Doton, neutralizando seus efeitos. Têm desvantagem automática sob técnicas Fuuton
Caso o dano não seja detalhado …
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Portoes Celestiais | Dom Jun 22, 2008 9:15 pm por Hyuuga Rafa | Como funciona os portões de chakra.
Quando falamos em portões de chakra falamos do fluxo de chakra no corpo do shinobi, esse mesmo que ao serem abertos dão velocidade e força a um shinobi além de sua capacidade para conseguir tais habilidades um preço deve ser pago o shinobi tem danos serios em todo o seu corpo a cada portão que é aberto. Quando um shinobi se atreve a abrir 8 portões o seus …
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Kugujutsus | Dom Jun 22, 2008 9:18 pm por Hyuuga Rafa | OBS: Lembrando que também é necessário que a pessoa possua o estilo de luta das marionetes, descrito no tópico de estilos de luta.
E não pode ter clã você deve ser unico usuario de marionete.
Assim ganha vantagens com isso.
Shinobis de clã não podem ter marionetes.
Os usuarios de marionete devem criar suas proprias marionetes, para não parecer com nenhuma, sendo usuario de marionete o …
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Fuuinjutsu | Dom Jun 22, 2008 9:18 pm por Hyuuga Rafa | Fuuinjutsu
Fuuinjutsu são jutsos de selamento que prendem elementos, demônios e espíritos dentro de recipientes, que geralmente são pessoas.
Fuuja Houin: Supressor do mal
Descrição: Usado para contra-atacar os efeitos de um selo amaldiçoado. Para executar essa técnica, o ninja deve escrever inscrições no chão e no corpo da pessoa, fazendo um círculo em volta dela, ligando com o selo. Com …
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Estilos de luta | Dom Jun 22, 2008 9:16 pm por Hyuuga Rafa | Teken:
Estilo de luta natural de uma pessoa quando não se tem um estilo em especial, todos começam com esse estilo.
requrimento: inicial
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força …
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Taijutsu... | Dom Jun 22, 2008 9:12 pm por Hyuuga Rafa | Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.
Youjitsuba:
Manobra simples de taijutsu a qual o ninja atira um palito de dentes que …
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Genjutsus. | Dom Jun 22, 2008 9:09 pm por Hyuuga Rafa | Obs: todos os genjutsu podem ser quebrados com kai e reversados com gae, dentre ele os musicais também. Se um bunshin fizer um gen e o adversário o reversa o efeito vai diretamente para o usuário e não para o bunshin.
Genjutsus musicais tem abrangência em toda área de jogo.
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai …
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Jutsus Fuuton | Dom Jun 22, 2008 9:07 pm por Hyuuga Rafa | Fuuton, Reppuushou.
Um jutsu em que o usuário concentra uma grande quantidade de chakra do tipo Fuuton nas palmas de sua mão e, logo depois, dá um forte golpe para a frente com a palma aberta, assim liberando uma grande esfera de ar comprensado, que pode jogar se alvo longe e causar uma boa quantidade de dano.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.
Fuuton, Zankuuha:
Ao …
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Jutsus Mokuton | Dom Jun 22, 2008 9:05 pm por Hyuuga Rafa | Mokuton, Ochibaki Kana:
Após fazer o Mokuton, Jyukai Koudan, o usuário faz com que as folhas das árvores fiquem secas e caem, criando uma grande área coberta por muitas folhas altamente inflamáveis. Depois de utilizar um jutsu de fogo ou conseguir incendiar uma pequena parte das folhas as chamas se alastram rapidamente criando um verdadeiro inferno.
Requerimentos: Ninjutsu 90.
Gasto: 40 de …
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| | Aprovaçao da ficha | |
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Autor | Mensagem |
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virtual hyuugax Iniciante
Número de Mensagens : 17 Idade : 29 Data de inscrição : 22/09/2008
Ficha do personagem Experiencia: (0/0) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Seg Set 22, 2008 11:41 pm | |
| Nome: virtual hyuugax Clã: hyuuga (primario) Idade: 13 anos Vila Natal: konoha(folha Vila de origem: konoha (folha) Voçê é destro ou canhoto: dstro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos:
Ninjutsus: 6 Genjutsus: 3 Taijutsus: 6
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[ 20]---------------------mod. agi.: Força:[ 7]------------------------mod. for.: Destreza:[6 ]---------------------mod. des.: Sorte:[ 7]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 90 CH - 130 ST - 130 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario: fuuton
História: seus pais foram mortos quando ele ainda era criança pela kyuubi desde entao ele vive solitario e sem amigos e sonha ser o mais forte para nao deixar ninguem morrer
Descrição e caracteristica do seu personagem:
um cara solitario que naum tem amigos mas sonha em ter algum dia mas nao demonstra issu
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos) Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno. requerimento:nin 2 Gasta 3 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido
Shunshin no Jutsu Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai. Sistema: requerimento: nin2 Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva. Lv1: +1NE Lv2: +1NE +1NA Lv3: +2NE +1NA
-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento) O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada. Sistema: Reduz em -1 qualquer jogada de defesa. Dano INT +2. Gasta 4 CP/ 1 SP por flecha. Pode-se lançar até 3 flechas por turno.
Fuuton; Kaze Tama no Jutsu (Disparo de Vento) O ninja molda chakra e sopra nele em pequenas quantidades, criando espécies de balas e lançado-as contra o oponente a partir da boca. Pode-se também moldar chakra nas pontas dos dedos de modo a lançá-los com petelecos, criando balas de vento em compressão. Sistema: Gasta 2 CP/ 1 SP por bala. Dano INT -1. Pode lançar até 5 disparos por turno
Genjutsus:
Kai: O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu. Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Taijutsus:
Nawanuke no Jutsu: Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo. Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02. Gasto: 5 de ST.
Futae: Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago. Requerimentos: Taijutsu 03 Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Taihou Kyaku (Chute Canhão) Reune-se grande quantidade de chakra na base dos pés e lança um chute frontal na região do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão. Só pode ser utilizado uma vez por turno requerimento:tai 2 Gasta: 4 de SP e 1 de CP. Dano:for +5.
Konoha Senppu (Furacão da Folha) Técnica muito boa, preferida de muitos ninjas do Taijutsu. O usuário sobre no ar e gira suas pernas, batendo com seus pés diretamente na cara de seu inimigo, certeiramente e girando um 360° no ar. Pode-se dar 2 chutes com este golpe, a escolha do usuário. O Segundo chute terá uma dificuldade maior em acerto. Só pode ser utilizado uma vez por turno requerimento: Taijutsu 01 Gasta: 4 de Sp e 1 de Cp. Dano: Força + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -2 no NA. Caso não erre a penalidade é de -1 no NA.
Estilo de luta:
Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa. Requerimento: Taijutsu: 03 Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.
Kekkei genkai: byakugan
Jutsus de clã:
byakugan
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados: __________________________________________________________________________________________________ BY Sasame:-Olha vc tem 15 pontos para distribuir em seus requerimentos, ao invés de 5.Concerta isso e eu venho olhar de novo...se estiver td certo vc vai estar aprovado.
============================================================================ Kai-sensei: Desculpa a intromissão Sasame-chan, mas, tô vendo que agora tá tudo certo. Pode começar a postar no fórum. Uma sugestão é postar em "Praça de Konoha", crie a sua chegada, ou sua graduação, para o pessoal ir te conhecendo. Era isso | |
| | | virtual hyuugax Iniciante
Número de Mensagens : 17 Idade : 29 Data de inscrição : 22/09/2008
Ficha do personagem Experiencia: (0/0) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Ter Set 23, 2008 6:14 pm | |
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| | | Hyuuga Yusei Um dos melhores
Número de Mensagens : 271 Idade : 29 Humor : tento ser engraçado... Data de inscrição : 22/06/2008
Ficha do personagem Experiencia: (0/0) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Ter Set 23, 2008 8:08 pm | |
| Nome: Yusei Hyuuga Clã: Hyuuga Idade: 12 anos Vila Natal:Konoha Vila Atual: Suna Voçê é destro ou canhoto: Canhoto Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus:7 Genjutsus:0 Taijutsus:8
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[5] -----------------modificadores int.: Agilidade:[15]---------------------mod. agi.:20 Força:[10]------------------------mod. for.: Destreza:[20]---------------------mod. des.: Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP -100 CH -100 ST -150 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario: Katon
História: Hatsu sempre foi Anti-Social, tinha poucos amigos, mas nunca tirava o sorriso do rosto, nunca teve amigos, a maioria achava ele estranho, aos 7 anos de idade, foi raptado por Suna, achava que seus pais viriam busca-lo, mas nada ocorreu, 2 anos se passaram e Hatsu continuou preso ainda alimentando a esperança que seus pais viriam busca-lo, mais 1 ano se passou Hatsu ficou meio frustrado, decidiu então começar uma nova vida em suna, se tornou gennin, e agora quer continuar vivendo
Descrição e caracteristica do seu personagem:Alto, briga quando for necessario, gosta de ser engraçado
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .)
Ninjutsus:
Genjutsus:
Taijutsus:
Reppuu: Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo. Requerimentos: Taijutsu 02 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Futae: Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago. Requerimentos: Taijutsu 03 Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Asshou: Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada. Requerimentos: Taijutsu 05 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Senpuu: É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela. Requerimentos: Taijutsu 01 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Gouriki Senpuu: Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe. Requerimentos: Taijutsu 08 Gasto: 08 de ST e 2 CH.
Estilo de luta:
Shippai: Falha Estilo de luta que busca falha na defesa da pessoa, insistindo tanto até abrir uma brecha na defesa poderosa do inimigo. Requerimento: taijutsu: 08.
Kekkei genkai Jutsus de clã:
Byakugan nivel 1: O usuario ve 180 graus e atraves de coisas simples. Pode ver parte do fluxo de chakra. Requerimento: Inicial. Gasto: 2 de CH e 1 de ST para ativar e 2 de CH para manter.
Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa. Requerimento: Taijutsu: 03 Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados: | |
| | | Hebishiro Vini Iniciante
Número de Mensagens : 25 Idade : 31 Data de inscrição : 24/09/2008
Ficha do personagem Experiencia: (0/0) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Qua Set 24, 2008 4:07 pm | |
| Nome: Vini Clã: Hebishiro Idade: 15 anos Vila Natal: Konoha Vila de origem: Konoha Voçê é destro ou canhoto: Destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus: 05 Genjutsus: 05 Taijutsus: 05
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10]-------------modificadores int.: Agilidade:[10]--------------------mod. agi.: Força:[ 10]----------------------mod. for.: Destreza:[10]--------------------mod. des.: Sorte:[10]-----------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 125 CH - 125 ST - 100 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos Primario: Suiton
História: Os Memros desse Clã não possuem histórias...
Descrição e caracteristica do seu personagem: 1,70 de Altura, 50 Kilos, Olhos Amarelos ( Por causa do Hebigan ), Usa Roupas Negras... Cabelo Curto Preto,
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus: Doton Doryo Dango: Essa técnica consiste em cavar o chão de terra rapidamente de modo que seja jogado ao seu oponente uma grande quantidade de projéteis de terra. Esse projéteis vão infalivelmente em direção ao alvo. Requerimentos: Ninjutsu 4 Taijutsu 5 Gasto: 4 de CH e 2 de ST. Doton, Doryuu Gaeshi: Ninjutsu onde o usuário dá um forte golpe com as palmas das mãos no chão, levantando uma plataforma feita inteiramente de terra a sua frente, como uma parede, grossa o suficiente para agüentar um ataque físico ou um jutsu. A resistência e tamanho da barreira dependem da habilidade do ninja. Requerimentos: Ninjutsu 05. Gasto: 5 de CH e 4 de ST. O gasto aumenta conforme a habilidade do shinobi.
Doton, Doryuu Taiga: Faça com que uma grande poça de lama surja bem embaixo de um oponente, prendendo o mesmo até onde é desejado pelo shinobi. A profundidade e extensão da poça depende das habilidades do usuário, assim como a capacidade de prender o alvo. Requerimentos: Ninjutsu 03. Gasto: 05 de CH e 4 de ST.
Genjutsus:
Taijutsus:
Estilo de luta:
Kekkei genkai : Os membros desse clã tem pacto com cobras e serpentes e podem as intender perfeitamente, como se estivessem falando com outra pessoa, possuem olho igual ao de cobras e uma lingua muito parecida com as das proprias serpentes e tambem podem produzir um veneno mortal.
Jutsus de clã:
Hebigan: Descrito como "O olho da serpente", não oferece habilidades especiais ao seu portador, no entanto, tem um brilho, hipnótico, como o olhar de qualquer serpente. Quem olha se sente intimidado, preso, sufocado, imóvel. Quem olha se sente uma presa, oque de fato, se torna. Este doujutsu está sempre ativado e não gasta chakra. Requerimentos: Inicial.
Shidoku no jutsu: Como dito acima os membros desse clã possuem um veneno ativo em sua circulação o qual a morder sua presa a deixa envenenada. Tira 2% por turno podendo aumentar pelo ninjutsu do usuário cada 15 em ninjutsu ganha mais 2% extra. Requerimentos: Inicial
Shidokame: O Hebishiro adquire a capacidade de cuspir seu veneno a distância. No entanto, o veneno reage com o ar e se torna um tipo de ácido, que pode causar necrose se encostar na pele ao invés de envenenar a presa. Se o veneno atingir algum ferimento da presa, ele pode envenenar com a mesma potência que o "Shidoku". Requerimentos: 2 de ninjutsu.
HebiKurougan: Classificado como um genjutsu pelos leigos,mas na verdade a técnica é um doujutsu, esta técnica do Hebigan, é uma forma de ampliar o poder do Hebigan. Usando o "HebiKurougan", o usuario simplesmente "congela" sua presa numa sensação horrivel, como se existesse apenas um abismo na sua frente, e vc tivesse medo de olhar para tras, pois não sabe oq há ali. Você sabe que a melhor opção é se jogar no abismo, pois se ficar parado, você será morto. Mas sabe que se você se jogar, você se matará. Isto não é um genjutsu, é meramente uma sensação de paralizia que o Hebishiro transmite a sua presa, atrasando-a e dando-lhe vantagens mentais e fisicas. Requerimentos: Ter o Hebigan
Kuchyose no Jutsu: Contrato exclusivo com Cobras Cobras: *imobilizar o Adversário, se enrolando no mesmo
Nível 1 É um kuchyose pequeno, qualquer ninja (menos os acadêmicos) pode invocar eles, pois são muito pequenos, requerem pouco chakra e não são tão bons para a batalha, porém para uma investigação, infiltração ou essas coisas, que são mais silenciosas eles são ótimos, seu vocabulário na língua humana não é tão bom quanto o dos outros níveis do Kuchyose, mas ainda dá para entender. Requerimentos: Ninjutsu: 5, Genjutsu: 5 Chakra: 100 Gasto: 25% de Chakra, 25% de Estamina.
Nome: Herbian Nível: 1 Tamanho: 1 M Peso: 1 kilo
Ninjutsus:2 Genjutsus: 0 Taijutsus:3
Inteligência: 1 Velocidade dos selos: 0 Força:1
HP - 100 CH - 70 ST -50
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
============================= Kai-sensei: Ok, aprovado; pode postar em alguma área do fórum para apresentar-se aos demais participantes | |
| | | gustavoBCT n00b
Número de Mensagens : 1 Idade : 30 Data de inscrição : 26/09/2008
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Sex Set 26, 2008 9:15 pm | |
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Nome: Clã:Hashimura Hyuuga Idade: 14 Vila Natal:konoha Vila de origem: konoha Voçê é destro ou canhoto: abedestro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus5 Genjutsus: Taijutsus: 10
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[5 +5]---------------------mod. agi.:5+5=10 Força:[ 10]------------------------mod. for.: Destreza:[15 ]---------------------mod. des.: Sorte:[10 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 150 CH - 100 ST - 100 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario: fuuton História filho de neji Hyuuga e Tentei por isso tenho uma ótima destreza e sou bastante forte q nem meu pai e tenho a mira muito foda da minha mãe só isso por enquanto flw.
Descrição e caracteristica do seu personagem: tipo um mini neji olhos brancos,cabelos negros ,1,54 e tipo muito sexy preparado para qualquer garota Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Fuuton, Zankuuha: Ao utilizar esse jutsu o usuário canaliza chakra nas mãos, fazendo com que o mesmo possa controlar as ondas sonoras e correntes de ar à sua volta, podendo concentrar esses elementos em um ponto, criando um tipo de cilindro de ar comprimido que sai das palmas de suas mãos e causa dano por corte e provoca fortes dores auditivas. Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 02. Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Fussajin: Faz com que o shinobi crie uma forte rajada de vento das palmas de suas mãos, essa rajada te uma força incrível e pode jogar uma pessoa vários metros para trás. Esse jutsu não causa dano, a não ser que a pessoas colida com algo. É necessário as duas mãos livres. Requerimentos: Ninjutsu 04, 2 mãos livres Gasto: 5 de CH e 4 de ST.
Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa: O ninja concentra uma leve quantidade de chakra em sua boca e sopra com violência, expelindo uma forte rajada de ar comprimido que causa dano contundente no alvo. Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 05. Gasto: 5 de CH e 2 de ST.
Genjutsus:
Taijutsus:
Dai Senpuu: Manobra de taijutsu que consiste em desferir um Senpuu muito mais potente que o normal Requerimentos: Taijutsu 10 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Asshou: Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada. Requerimentos: Taijutsu 05 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Kage Buyou: Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável. Requerimentos: Taijutsu: 02 Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
nome) Rendan: Esse costuma ser a assinatura de muitos lutadores, é uma técnica que é diferente para cada usuário, mas em suma é uma sequência de chutes e socos que atingem sucessivamente o alvo, causando um dano espantoso. Só pode ser usado caso o alvo esteja, de alguma forma, impossibilitado de defender. Requerimentos: Taijutsu 07, kage buyou. Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Gouriki Senpuu: Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe. Requerimentos: Taijutsu 08
Reppuu: Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo. Requerimentos: Taijutsu 02 Gasto: 8 de ST e 2 de CH. Gasto: 08 de ST e 2 CH.
Estilo de luta:
Kekkei genkai
Byakugan O Byakugan permite que o usuário tenha uma visão 360° (com uma pequena área invisível), que pode ver através das coisas, se estendendo por vários metros. Com a utilização dessa Kekkei Genkai, esse clã criou uma técnica especial, um Taijutsu, considerado por muitos o mais forte de Konoha: Jyuuken Ryu. Com esse estilo, o ninja pode atacar o sistema de chakra do oponente, visível graças ao Byakugan. Algumas técnicas possíveis com o uso desse estilo é: Hakke Kuushou, Hakke Rokujuuyonshou, Hakke Hyakunijuuhachishou e Hakkeshou Kaiten. Jutsus de clã:
Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa. Requerimento: Taijutsu: 03 Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
By Hatsu: aprovado pode começar a jogar e se apresentar aos outros jogadores ^^======================================== Kai-sensei: Apenas foi feita uma pequena modificação. Liberado | |
| | | timmy_ninja n00b
Número de Mensagens : 2 Idade : 30 Data de inscrição : 27/09/2008
Ficha do personagem Experiencia: (0/0) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Sáb Set 27, 2008 8:53 pm | |
| Nome:timmy_ninja Clã: hyuuga Idade: 14 Vila Natal:folha Vila de origem: folha Voçê é destro ou canhoto: ambidestro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus:3 Genjutsus: 2 Taijutsus: 5
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[15 ]---------------------mod. agi.: Força:[10 ]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[10 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 90 CH - 130 ST - 130 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario: fuuton
História: minha familia foi morta por um ninja do mal e meu sonho e me vingar dele
Descrição e caracteristica do seu personagem: legal q gosta de ser feliz
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos) Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno. requerimento:nin 2 Gasta 3 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido
Shunshin no Jutsu Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai. Sistema: requerimento: nin2 Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva. Lv1: +1NE Lv2: +1NE +1NA Lv3: +2NE +1NA
-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento) O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada. Sistema: Reduz em -1 qualquer jogada de defesa. Dano INT +2. Gasta 4 CP/ 1 SP por flecha. Pode-se lançar até 3 flechas por turno.
Byakugan nivel 1: O usuario ve 180 graus e atraves de coisas simples. Pode ver parte do fluxo de chakra. Requerimento: Inicial. Gasto: 2 de CH e 1 de ST para ativar e 2 de CH para manter.
Genjutsus:
Kai: O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu. Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Taijutsus:
Nawanuke no Jutsu: Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo. Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02. Gasto: 5 de ST.
Futae: Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago. Requerimentos: Taijutsu 03 Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Taihou Kyaku (Chute Canhão) Reune-se grande quantidade de chakra na base dos pés e lança um chute frontal na região do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão. Só pode ser utilizado uma vez por turno requerimento:tai 2 Gasta: 4 de SP e 1 de CP. Dano:for +5.
Konoha Senppu (Furacão da Folha) Técnica muito boa, preferida de muitos ninjas do Taijutsu. O usuário sobre no ar e gira suas pernas, batendo com seus pés diretamente na cara de seu inimigo, certeiramente e girando um 360° no ar. Pode-se dar 2 chutes com este golpe, a escolha do usuário. O Segundo chute terá uma dificuldade maior em acerto. Só pode ser utilizado uma vez por turno requerimento: Taijutsu 01 Gasta: 4 de Sp e 1 de Cp. Dano: Força + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -2 no NA. Caso não erre a penalidade é de -1 no NA.
Estilo de luta:
Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa. Requerimento: Taijutsu: 03 Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.
Kekkei genkai :
byakugan Jutsus de clã:
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados
==================== Kai-sensei: ???? Peraí!! Tu é Uzumaki e tem Byakugan??? Mas o quê??? Conserta isso aí By Hatsu: agora sim ta certo pode começar a jogar | |
| | | sakura n00b
Número de Mensagens : 1 Idade : 29 Data de inscrição : 29/09/2008
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Seg Set 29, 2008 1:04 pm | |
| Nome:Sakura Yakuushi Clã: Yakushi Idade: 14 Vila Natal:konoha Vila de origem: konoha Voçê é destro ou canhoto: canhoto Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus16 Genjutsus: Taijutsus: 2
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[ 10]---------------------mod. agi.: Força:[10 ]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 100 CH - 150 ST - 100 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario: fuuton História: sou uma garota q tinha uma familia otima até q um dia meu clã foi atacado e destruido fui a unica q sobreviveu a esse ataque porque meus pais me esconderam no porão da casa e eu fiquei até a guerra acabar e quando eu vi q o barulho da guerra tinha parado eu fui lá ver e quando eu cheguei estava toda minha familia morta tudo pegando fogo e os ninjas inimigos tinham desaparecido e eu fugi pra praça de konoha procurando alguém para me ajudar e eu cresci fui adotada por uma familia de médicos e eles me ajudaram e eu virei uma ninja super forte e muito linda
Descrição e caracteristica do seu personagem:
sou uma garota linda cabelos rosas olhos azuis bem animada e apaixonada xD
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Fuuton, Zankuuha: Ao utilizar esse jutsu o usuário canaliza chakra nas mãos, fazendo com que o mesmo possa controlar as ondas sonoras e correntes de ar à sua volta, podendo concentrar esses elementos em um ponto, criando um tipo de cilindro de ar comprimido que sai das palmas de suas mãos e causa dano por corte e provoca fortes dores auditivas. Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 02. Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Fussajin: Faz com que o shinobi crie uma forte rajada de vento das palmas de suas mãos, essa rajada te uma força incrível e pode jogar uma pessoa vários metros para trás. Esse jutsu não causa dano, a não ser que a pessoas colida com algo. É necessário as duas mãos livres. Requerimentos: Ninjutsu 04, 2 mãos livres Gasto: 5 de CH e 4 de ST.
Genjutsus:
Taijutsus:
Senpuu: É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela. Requerimentos: Taijutsu 01 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Reppuu: Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo. Requerimentos: Taijutsu 02 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Kage Buyou: Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável. Requerimentos: Taijutsu: 02 Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Youjitsuba: Manobra simples de taijutsu a qual o ninja atira um palito de dentes que estaria em sua boca na cara do inimigo, tirando a concentração do mesmo e dando ao usuário alguns décimos de segundo em que seu oponente ficará de guarda aberta. Essa técnica não causa dano só pode ser usada 1 vez, pois ninguém cairia de novo num golpe desse nível. Requerimentos: Taijutsu 01 Gasto: 02 de ST.
Estilo de luta:
Kekkei genkai
Linhagem avançada que pode canalizar chakra para se curar mais rapidamente dos ferimentos (10% de chakra para 10% de life). Os membros desse clã tem facilidade em aprender jutsus medicinais. Jutsus de clã:
Saisei no Saibou: Colocando uma grande quantidade de chakra em uma determinada parte do corpo antes de algum ataque, faz com que o ataque seja amortecido, causando menos dano. está técnica também pode ser utilizada para regenerar uma parte do corpo que tenha sofrido dano (10% de chakra para 10% de life levando em média 2 turnos para se regenerar, ou 20% de chakra para 15%pt de life para se regenerar na metade do tempo). Requerimentos: Clan Yakuushi Gasto: 20 Chakra para 20 HP; 10 gen.
Chiyute no Jutsu: Este Ninjutsu permite ao ninja curar as feridas, focalizando o chakra em suas mãos. Quanto mais habilidoso o ninja mais criticas são as feridas nas quais ele pode tratar. Requerimentos: Ninjutus : 14 Gasto: 10 Ch; 05 gen.
Satsugaite no Jutsu: Técnica de ninjutsu oposta ao Chiyute no Jutsu. Requerimentos: Ninjutsu 15, Clan Yakuushi Gasto: 10 Ch; 05 gen.
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
By Hatsu: faltou a descrição fisica do seu personagem e a Historia, e tem um jutsu o "Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa" esse jutsu requer 5 de taijutsu, e vc so tem 2, arrume essas coisas e estara aprovada
========================== Kai-sensei: Agora sim, tá aprovada. Pode postar na Praça de Konoha, se apresentando ao pessoal | |
| | | Nindan n00b
Número de Mensagens : 3 Idade : 31 Humor : estrovertido Data de inscrição : 09/09/2008
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Dom Out 05, 2008 12:27 am | |
| - Nindan escreveu:
- ===============================================================
Nome: Senju Nindan Clã: Morino no senju 20-5=15 Idade: 10 Vila Natal: Konoha Vila de origem: konoha Voçê é destro ou canhoto: Destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais. Ninjutsus: 7 Genjutsus: 7 Taijutsus: 1
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos. Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:+10=20 Agilidade:[20]---------------------mod. agi.: Força:[10]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 100 CH - 150 ST - 100 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario: Suiton
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos Qunado eu tinha 7 anos meu irmão tinha acabado de se formar em chunnin e eu decidir ir para kirigakure no sata para eu ter conhecimento dos jutsus de água e fiquei na nevoa durante 3 anos e quando eu completei 10 anos eu me tornei um gennin e estou pretes a voltar para konoha.... OFF: Eu ja falei com o senju e ele deixou eu ser o irmão dele... Descrição e caracteristica do seu personagem: Sou uma pessoa calma e vingativa, pois, sou um vingador devido terem matado o meu melhor amigo em kiri...
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus . Ninjutsu: Mizu bushin no jutsu (Técnica do clone de água) Descrição: Técnica que cria vários clones feitos de 100% de água, que possuem 10% do poder do original, mas que não podem se distanciar muito do ninja original.Dentro da água, o Mizu bushin aumenta o seu poder em 90% do original assim podendo ter o mesmo poder que o original. Requerimento: inicial Gasta: 5 de CH e 7 de ST.
Mizu shushin no jutsu (Técnica do movimento rápido da água) Descrição: Uma variação do shushin no jutsu (Técnica do movimento rápido do corpo), na qual o usuario so se movimenta debaixo d’agua. Requerimento: Ninjutsu 3 e Genjutsu 4. Gasta: 5 de CH e 5 de ST.
Suiton suijinheki no jutsu(Técnica da barreira de agua) Descrição: Uma coluna de agua imensa aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Requerimento: Ninjutsu 6 e Genjutsu 7. Gasta: 35 de CH e 24 de ST.
Kirigakure no jutsu (Técnica da nevoa oculta) Descrição: O ninja cria uma nevoa incensa, deixado o inimigo com visibilidade zero, assim o deixando vulnerável a ataques. Requerimento: 5 de Ninjutsu e 7 de Genjutsu. Gasta: 25 de CH para cobrir uma área de 10m.
Suiton, Suijinheki: Faz com que o shinobi poça atirar um jato potente e contínuo de água de sua boca, ideal para contra-atacar jutsus de fogo, mas também causa um bom dano caso seja usado ofensivamente o tamanho do jato depende da habilidade do shinobi. Requerimentos: Ninjutsu 03. Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Genjutsus: Genjutsu do Clã: Kokuangyou no Jutsu(Técnica do chamado para escuridão) Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total. Talvez somente seus criadores sejam capazes de cancelar esta técnica. Requerimento: Ninjutsu 5 e Genjutsu 5. Gasta: 15 de chakra e 2 de stamina. Dano: depende do imaginação do usuario.
Kai: O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu. Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Kokohi no Jutsu: Técnica básica que é, em suma, um Henge, só que o usuário pode lançar em outros que não ele próprio. Mudando a forma de objetos ou armas. Requerimentos: Genjutsu 02. Gasto: 05 de CH e 2 de ST. Para quebrar: 50% do Gen do oponente.
Kasumi Juusha no Jutsu: Esse genjutsu faz com que se criem ilusões do usuário, e essas ilusões começam a arremessar projéteis também ilusórios. A diferença é que o usuário pode jogar projéteis reais e fazer parecer que foi jogado por uma ilusão. Tendo em mente que o shinobi executante ficará oculto fazendo parecer que as ilusões são reais. Para quebrar: 60% do Gen do oponente. Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 05. Gasto: 10 de CH e 5 de ST. Taijutsus:
Estilo de luta: Teken: Estilo de luta natural de uma pessoa quando não se tem um estilo em especial, todos começam com esse estilo. requrimento: inicial
Kekkei genkai: Hyouton no jutsu: Habilidade de manipular as menores partículas de água presente na atmosfera e podendo transforma o seu corpo em gelo. O usuario do Hyouton pode fazer jutsus dos elementos Suiton e Fuuton.
Jutsus de clã:
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
=============================================================== OFF:Pronto já tenho uma ficha atualagora só estou esperando sua aprovação.... ========================= Kai-sensei: E já temos dois Senjus. Infelizmente, vagas esgotadas. | |
| | | hikari_bia Um dos melhores
Número de Mensagens : 190 Idade : 29 Data de inscrição : 10/10/2008
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Sex Out 10, 2008 7:25 pm | |
| Nome: Chikara Hikari Bia
Clã: -
Idade: 07
Vila natal: konoha
Vila de origem: konoha
Você é canhoto ou destro: destro
Ninjutsus: 10 Genjutsus:- Taijutsus:10
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos. Inteligencia:[05 ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[10]---------------------mod. agi.. Força:[20]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[05 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 100 CH - 150 ST - 100 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Elemento primário: katon
Katon: Goukakyuu no Jutsu
Katon, Kasumi Enbu no Jutsu:
Katon, Housenka:
Konoha senpuu
Konoha rennpu
Gouriki Senpuu:
Konoha shunshin no jutsu
Nawanuke no Jutsu:
Youjitsuba
Asshou:
Shomen no Jutsu
HISTORIA: Com sua família aprendeu a ser determinada e persistente já que em toda sua vida viveu com sua tia pois seus pais morreram... Junto com seu irmão Dan viveram felizes. Ate que um dia viveu uma grande decepção a sua tia havia matado os seus pais por interesse na sua fortuna que havia sido deixada para seus pais e caso se eles morressem os filhos iriam ficar e se os filhos fossem mortos ela iria ficar com a fortuna. Então já que ela sabia de toda a verdade resolveu matar Bia e Dan, só que Dan havia saído. Então por um golpe de sorte ela sofreu um AVC na mesma hora e morreu.Bia chocada com tudo que havia acontecido ,ficou frustrada e tornou-se um pouco rebelde e ao mesmo tempo intimidou-se um pouco com as pessoas...ela sempre foi brincalhona e gosta de chamar atenção... Afinal quase toda vida considerou-se sozinha. Ate que um dia resolve tomar os mesmos passos do irmão, quer se tornar uma ninja.O seu sonho sempre foi se tornar uma ótima e excelente ninja ao ponto de se tornar tão forte igual a um sanin...Afinal vale a pena sonhar.
========================= Kai-sensei: Hum, sem clã, sem estilo de luta em especial, interessante... Aprovada. E com a boa história, ganha +5 de inteligência. É isso, agora já pode postar em alguma área do fórum, de preferência em Praça de Konoha, se apresentando para o pessoal. Boa sorte!! E como previsto, ganhará, o Rokubi. Rokubi - Chakra de +75 por cauda. +20 de força por cauda
Última edição por hikari_bia em Sáb Nov 29, 2008 10:16 am, editado 1 vez(es) | |
| | | Hoki Iniciante
Número de Mensagens : 20 Idade : 28 Data de inscrição : 13/09/2008
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Ter Out 14, 2008 7:51 am | |
| Nome:Shiono Clã: Okamoto Custo: 03 pontos Vagas: 02 Bônus: inteligência 10
Informação:
Os membros desse clã possuem uma boca em cada mão onde as mesmas podem criar vários tipos de seres vivos e darem vida a eles e em seguida os explodi-los causando um estardalhaço, os membros desse clã sempre causaram alvoroço com sua kkkei genkai explodindo tudo e todos. Embora toda polemica e explosões os membros desse clã por serem artesões por natureza gostam e apreciam como ninguém a arte principalmente suas criações, é uma ofensa para um okamoto falar mal da sua obra de arte. No anime quem leva o nome okamoto é deidara o abusado e brilhante membro da poderosa akatsuki.
Idade: 13 anos Vila Natal:Vila da pedra Vila de origem: Vila da pedra Voçê é destro ou canhoto: Destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis - 30=20
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus:8 Genjutsus: 2 Taijutsus: 6
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:20 Agilidade:[12 ]---------------------mod. agi.:12 Força:[10 ]------------------------mod. for.:10 Destreza:[13 ]---------------------mod. des.:13 Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:5
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 130 CH - 120 ST - 100 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario: Katon
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
Descrição e caracteristica do seu personagem: Shiono,cla okamoto,vila oculta da pedra....Um garoto que nasceu com um talento,da arte....Um inimigo perigoso ,pra muitos,os ataques deles sao baseados em fogo,e destruiçao.....Bom,o passado dele,foi um passado normal....Viveu com seus pais,cresceu e foi a academia...Shiono ja quis ir pra akatsuki mas foi impedido por uns de seus colegas academicos...Bom,o seu maior medo,desconhecer a arte....A sua principal ambiçao:se tornar forte... Shiono,pode parecer frio certas horas,mas ha vezes que seu coraçao fala mais alto....Ele é otimo em estrategias tb,e o que mais gosta sao explosoes....Calmo,sua aparencisa e igual a do deidara,apesar do fisico musculoso...Odeias mentiras....
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus: Katon, Goukakyuu no Jutsu: O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance. Requerimentos: Ninjutsu 01. Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Housenka: Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu Requerimentos: Ninjutsu 05. Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Katon, Kasumi Enbu no Jutsu: Um jutsu alternativo do tipo Katon, consiste em expelir uma grande rajada de gás altamente inflamável. Se esse gás se incendiar, provoca uma explosão muito grande. Requerimentos: Ninjutsu 07. Gasto: 15 de CH e 5 de ST. Efeito: Aumenta o dano dos Katons em +2 e atinge todos que estiverem na area inclusive o usuario. Caso o usuário nao tome distância antes de fazê-la pegar fogo, sofrerá 3 de dano sem absorção. A névoa dura 2 turnos e logo se dispersa.
Genjutsus: Kai: O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu. Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Taijutsus: Asshou: Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada. Requerimentos: Taijutsu 05 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta:
Kekkei genkai Kekkei Genkai: Com suas bocas em ambas as mãos podem moldar qualquer ser vivo e dar vida a ele, o que na vida real o ser vivo faria no jutsu também seria da mesma forma. Requerimento: inicial
Jutsus de clã:
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados: Mini-Monobinoculu: Um pequeno mais importante mini-binoculo que deidara usa no olho esquerdo o qual ele pode enxergar até 5Km de distancia com facilidade, podendo explodir suas criações a distancia Custo:1 ponto e 30 yokis
Extras: Conteudo extra. Obs: A velocidade de um okamoto é conforme sua velocidade de selos.
EX: tendo a mesma Basica: 1 boneco pequeno por cada, isso em alta velocidade. se for criar mais de um demorará mais.
O mesmo vale pro avançado: Aqui o okamoto já pode criar duas em cada, em alta velocidade.
Básico: 0 a 20: 1 passaro Avançado: 21 a 40: 2 passaros Expert: 41 a 60: 4 passaros Extreme: 61 a 80: 6 passaros Hiper extreme: 81 a 140: 10 passaros Supremo: 141 a 300: 20 passaros Inimaginável: 310 em diante: 30 a 35.
Obs1: isso é para animais pequenos caso o okamoto queira coloca-los de tamanho para voar, ai e outro caso é um processo diferente.
Obs2: a argila do okamoto não explodi caso os adversarios jogem kunais ou shurikens ou jutsus "excetos de fogo e raiton que acionão" só tera esse processo se for acionada pelo usuario.
Obs3: todas as criações requerem um Ketsu para serem ativadas, e não valem como ação. _________________________________________________________________________ By Sasame:Vc tem 20 pontos para distribuir em sua ficha e como seu clã custa 3 pontos vc tem 17 pontos para distribuir em seus requerimentos ao invés de 20 em nin,tai e gen. O seu monobinóculo custa - 1 ponto também então vc tem apenas 16 pontos para distribuir em seus requerimentos...São 50 pontos para distribuir em seus atributos não 52. CONSERTA ISSO E TALVEZ SE ESTIVER TD CERTO EU VENHO E TE APROVO TÁ HOKI?!?
BY HOKI:Editado ^^ _________________________________________________________________________ By Sasame:Tá aprovado. | |
| | | Firusfire Um dos melhores
Número de Mensagens : 157 Idade : 31 Data de inscrição : 29/10/2008
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Seg Nov 03, 2008 6:44 pm | |
| Nome:Firus Clã:Inuzuka Idade: 12 Vila Natal:Konoha Vila de origem:Konoha Voçê é destro ou canhoto:Destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais. 20-3(clan)=17
Ninjutsus8 Genjutsus:0 Taijutsus:9
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:15 Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.: Força:[15 ]------------------------mod. for.:(clan+5=20) Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[0 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP -120 CH -120 ST -110 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario:Katon
História:no começo,um fracote ninja sem poder nenhum,uma ovelha negra do clan inuzuka,depois,recebendo Fang,que tbm era o pior cachorro do clan,começou a treinar,pedindo concelhos a seu pai,Inuzuka Kiba,para treinar,ficou amis forte quandoficou perdido na floresta de konoha junto de Fang,depois de dado como morto voltou muito mais forte,e ainda sabe que lhe jogou no mato...
Descrição e caracteristica do seu personagem:cabelo crespo,alto,musculos.
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .Kekei Genkai:
Shikyaku no Jutsu - Técnica da Besta Quadrúpede: Essa técnica faz aumentar os instintos animais do usuário, bem como afiar suas garras e presas, aguçando ainda mais seus sentidos, dando ao usuário força e velocidade de uma real besta enfurecida. Requerimentos: Jutsu Inicial
Ninjutsus: Katon, Goukakyuu no Jutsu: O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance. Requerimentos: Ninjutsu 01. Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Housenka: Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu Requerimentos: Ninjutsu 05. Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Katon, Kasumi Enbu no Jutsu: Um jutsu alternativo do tipo Katon, consiste em expelir uma grande rajada de gás altamente inflamável. Se esse gás se incendiar, provoca uma explosão muito grande. Requerimentos: Ninjutsu 07. Gasto: 15 de CH e 5 de ST. Efeito: Aumenta o dano dos Katons em +2 e atinge todos que estiverem na area inclusive o usuario. Caso o usuário nao tome distância antes de fazê-la pegar fogo, sofrerá 3 de dano sem absorção. A névoa dura 2 turnos e logo se dispersa.
Genjutsus:
Taijutsus:
Bakuretsu Koinu - Cão Explosivo Um boneco igual ao cão do usuário é colocado no chão como se estivesse machucado. Quando o oponente se aproxima, o boneco explode e kunais voam para todos os lados, atingindo o oponente. Requerimento: Ninjutsu: 02, Taijutsu: 01. Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Juujin Bunshin - Tecnica de Besta Humana Técnica dos inuzukas onde transformão seu companheiro animal numa besta humana, e o ajuda a lutar, muito útil para confrontos dois contra dois, para ter vantagem sobre o adversário quando ele estiver sozinho. Requerimento: Ninjutsu: 03, Taijutsu: 05 Gasto: 08 de CH e 05 de ST.
Dynamic marque Seu cão salta assim girando e mijando no adversario apenas para poder acha-lo depois pelo cheiro. Requerimento: Cão taijutsu: 01 Gasto: 2 de ST.
Estilo de luta:
Kekkei genkai Jutsus de clã:
Shikyaku no Jutsu - Técnica da Besta Quadrúpede: Essa técnica faz aumentar os instintos animais do usuário, bem como afiar suas garras e presas, aguçando ainda mais seus sentidos, dando ao usuário força e velocidade de uma real besta enfurecida. Requerimentos: Jutsu Inicial
Bakuretsu Koinu - Cão Explosivo Um boneco igual ao cão do usuário é colocado no chão como se estivesse machucado. Quando o oponente se aproxima, o boneco explode e kunais voam para todos os lados, atingindo o oponente. Requerimento: Ninjutsu: 02, Taijutsu: 01. Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Juujin Bunshin - Tecnica de Besta Humana Técnica dos inuzukas onde transformão seu companheiro animal numa besta humana, e o ajuda a lutar, muito útil para confrontos dois contra dois, para ter vantagem sobre o adversário quando ele estiver sozinho. Requerimento: Ninjutsu: 03, Taijutsu: 05 Gasto: 08 de CH e 05 de ST.
Dynamic marque Seu cão salta assim girando e mijando no adversario apenas para poder acha-lo depois pelo cheiro. Requerimento: Cão taijutsu: 01 Gasto: 2 de ST. Gatsuuga - Canino Perfurador Duplo O ninja usa um ataque rodopiando que se atingir o oponente machuca muito. Eles usam como arma, além do rodopio, suas garras. Requerimento: Taijutsu: 08, cão taijutsu: 04. Gasto: 15 de CH e 10 de ST.
Gatsuuga: Atacando sozinho: Requerimento: Taijutsu: 05 Gasto: 10 de CH e 08 de ST. Cao:Fang Descrição do cão:branco,com detalhes caramelo nas orelhas uma mancha preta no olho Nome: Todas as tecnicas do cão ele gasta 5% de CH e 2% de ST, a cada uma delas. Status: 100
HP35 CH35 ST 20 pontos:8 Ninjutsu:3
Taijutsu:5
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
============================= Kai-sensei: Aprovado, pode postar na Praça de Konoha, se apresentando aos demais | |
| | | Tais Bom
Número de Mensagens : 32 Idade : 31 Data de inscrição : 04/11/2008
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Qua Nov 05, 2008 9:39 am | |
| Nome:Tais Clã:Nenhum Idade: 12 anos Vila Natal:Konoha Vila de origem:Konoha Voçê é destro ou canhoto:Destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus10 Genjutsus: 0 Taijutsus: 10
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15] -----------------modificadores int.: Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.: Força:[15 ]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[0 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 120 CH - 120 ST - 110 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario:Suiton
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos. Clan do Lee,mais foi abandonada assim como Zaku,numca roubou,sempre tentou aperfeiçoar sue poder,trreinando em academias ninja abertas,foi para a Academia NInja de Konoha acolhida por alguns Hyuugas que lhe mostraram e lhe deram moradia numa casa escura,mas nao era nenhum relento e nao ficou com o selo Hyuuga,mais ainda é amiga de alguns HYuuga Descrição e caracteristica do seu personagem:Mulata,com cabelo longo,olhos azuis
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus: Kirigakure no Jutsu: Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma área com neblina densa, fazendo com que nada seja visto alem de uma raio de 0,5 metros. Até mesmo o som fica meio “surdo” e os cheiros ficam apagados dentro da neblina, dificultando a localização do usuário. Requerimentos: Ninjutsu 02. Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Suiton, Daibakufu no Jutsu: Esse jutsu faz com que o usuário crie uma pequena coluna giratória de água em sua mão e que, depois de arremessado ao chão logo a frente, se torne uma grande pilar que vai à direção arremessada. O poder destrutivo e o tamanho do pilar dependem da habilidade do usuário. Requerimentos: Ninjutsu 08, grande fonte de água. Gasto: 10 de Ch e 8 de ST.
Suiton, Suijinheki: Faz com que o shinobi poça atirar um jato potente e contínuo de água de sua boca, ideal para contra-atacar jutsus de fogo, mas também causa um bom dano caso seja usado ofensivamente o tamanho do jato depende da habilidade do shinobi. Requerimentos: Ninjutsu 03. Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Suiton - Mizu-Bukure no Jutsu: É um ninjutsu simples, porém poderoso que consiste em criar nas palmas das mãos um tipo de bolha feita de uma água mais pastosa. Essa bolha é capaz de absorver vários golpes de taijutsu e outros tipos de impacto, porém a mesma se dissolve se o oponente que der o golpe tiver uma pontuação em Tai maior que o Nin do usuário. Não funciona com armas cortantes ou perfurantes. Requerimentos: Ninjutsu:10 .Suiton Como Elemento Primário. Gasto: 10 de CH e 5 de ST. Mizu no Muchi: Um ninjutsu que da ao usuário a capacidade de retirar uma arma de uma fonte de água. Pode ser ou um chicote ou uma espada e são ambos feitos visivelmente de água. O chicote tem Nin/2 metros de comprimento e prende uma pessoa tão bem quanto um chicote de verdade. Uma espada é igual à uma Katana, porém não possui corte. Requerimentos: Ninjutsu 08. Tai 06 Gasto: 6% de CH e 2% de ST. Nensan: Esse jutsu faz com que o shinobi consiga secretar um líquido corrosivo em sua boca, podendo cuspir esferas composta unicamente de ácido altamente destrutivo, podendo dissolver qualquer coisa que acerte. Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 08. Gasto: 10 de CH e 5 de ST Fuubaku Houjin: É uma variação estratégica do Shouhekifuu, a diferença é que, para que os 4 selos explodam, o usuário só precisa executar um selamento. Desse modo a vítima pode ser afetada pela explosão mesmo sem ter entrado na área ou pode prevenir que um aliado ative a armadilha. Requerimentos: Ninjutsu 08. Selos explosivos. Gasto: 0000.
Genjutsus:
Taijutsus
Shomen no Jutsu: Essa é mais um manobra de briga do que de Taijutsu, porém mestres de vários lugares do mundo viram o potencial dessa técnica, ela consiste em saltar em direção ao alvo para desferir um poderoso golpe com o topo da cabeça. É uma técnica que obviamente não precisa das mãos e pode atordoar o alvo de 1 a 3 turnos caso ele seja atingido no estômago ou na cabeça. O tempo de tontura varia conforme a diferença de habilidade em Tai do alvo e do usuário. Requerimentos: Taijutsu 08 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Kage Buyou: Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável. Requerimentos: Taijutsu: 02 Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Tais Rendan: Esse costuma ser a assinatura de muitos lutadores, é uma técnica que é diferente para cada usuário, mas em suma é uma sequência de chutes e socos que atingem sucessivamente o alvo, causando um dano espantoso. Só pode ser usado caso o alvo esteja, de alguma forma, impossibilitado de defender. Requerimentos: Taijutsu 07, kage buyou. Gasto: 8 de ST e 2 de CH. Estilo de luta:
Kekkei genkai Jutsus de clã:
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
========================= Kai-sensei: aprovada, pode postar na Praça da vila se apresentando. Assim que eu voltar, te encaixo num time | |
| | | Niki Iniciante
Número de Mensagens : 17 Idade : 30 Data de inscrição : 06/11/2008
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Sex Nov 07, 2008 5:16 pm | |
| Nome:Niki Clã: Idade:10 anos Vila Natal:KOnoha Vila de origem:Konoha Voçê é destro ou canhoto:Destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus10 Genjutsus: Taijutsus:10
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.: Força:[10 ]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[10 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP -110 CH -110 ST -120 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario:Fuuton
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos. Irmao de FIrusfire,filho de inuzuka Kiba cm uma mulher sem clan,nao conseguiu erdar a força inuzuka para se tornar um ninja assim,mais seu sonho é ser um ninja como o irmao. Descrição e caracteristica do seu personagem:magro alto cabelos crepos loiros
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Fuuton, Zankuuha: Ao utilizar esse jutsu o usuário canaliza chakra nas mãos, fazendo com que o mesmo possa controlar as ondas sonoras e correntes de ar à sua volta, podendo concentrar esses elementos em um ponto, criando um tipo de cilindro de ar comprimido que sai das palmas de suas mãos e causa dano por corte e provoca fortes dores auditivas. Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 02. Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Zankuu Kyokuha: Esse jutsu é apenas uma versão mais potente do Zankuuha. O processo é o mesmo porém a quantidade de ar comprimido que pode ser liberada é muito maior e muito mais forte. Requerimento: Ninjutsu 08, Taijutsu 05. Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Fussajin: Faz com que o shinobi crie uma forte rajada de vento das palmas de suas mãos, essa rajada te uma força incrível e pode jogar uma pessoa vários metros para trás. Esse jutsu não causa dano, a não ser que a pessoas colida com algo. É necessário as duas mãos livres. Requerimentos: Ninjutsu 04, 2 mãos livres Gasto: 5 de CH e 4 de ST.
Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa: O ninja concentra uma leve quantidade de chakra em sua boca e sopra com violência, expelindo uma forte rajada de ar comprimido que causa dano contundente no alvo. Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 05. Gasto: 5 de CH e 2 de ST.
Genjutsus:
Taijutsus: Gouriki Senpuu: Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe. Requerimentos: Taijutsu 08 Gasto: 08 de ST e 2 CH.
Shomen no Jutsu: Essa é mais um manobra de briga do que de Taijutsu, porém mestres de vários lugares do mundo viram o potencial dessa técnica, ela consiste em saltar em direção ao alvo para desferir um poderoso golpe com o topo da cabeça. É uma técnica que obviamente não precisa das mãos e pode atordoar o alvo de 1 a 3 turnos caso ele seja atingido no estômago ou na cabeça. O tempo de tontura varia conforme a diferença de habilidade em Tai do alvo e do usuário. Requerimentos: Taijutsu 08 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Haritsuba: Uma manobra em que o shinobi prepara agulhas na boca e depois as expele violentamente, sendo capaz de acertar o inimigo sem problemas. Pode ser mortal caso seja utilizada no momento oportuno. Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu: 05 Agulhas já preparadas na boca. Gasto: 5 de ST e 2 de CH. Reppuu: Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo. Requerimentos: Taijutsu 02 Gasto: 8 de ST e 2 de CH. Nawanuke no Jutsu: Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo. Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02. Gasto: 5 de ST.
Youjitsuba: Manobra simples de taijutsu a qual o ninja atira um palito de dentes que estaria em sua boca na cara do inimigo, tirando a concentração do mesmo e dando ao usuário alguns décimos de segundo em que seu oponente ficará de guarda aberta. Essa técnica não causa dano só pode ser usada 1 vez, pois ninguém cairia de novo num golpe desse nível. Requerimentos: Taijutsu 01 Gasto: 02 de ST. Estilo de luta:
Kekkei genkai Jutsus de clã:
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
======================= Kai-sensei: Aprovado. Pode postar na Praça da vila se apresentando ao pessoal. Seu time será Tais-chan e Firus-kun | |
| | | Kenny! Iniciante
Número de Mensagens : 22 Idade : 30 Data de inscrição : 09/11/2008
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Dom Nov 09, 2008 10:39 am | |
| Nome:Kenny Clã:Sabaku Idade:10 Vila Natal:Suna Vila de origem:Oto Voçê é destro ou canhoto:Canhoto Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais. Pomtos20-4clan 16
Ninjutsus16 Genjutsus: Taijutsus:
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[20 ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[10]---------------------mod. agi.: Força:[10 ]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP -120 CH -130 ST -100 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario:Doton
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos. jogado no deserto,com pais que nao queriam ter um filho,pegou a mae de seu melhor amigo para dar como oferenda para lhe dar o poder,ele mesmo fez isso,quando tinha 3 anos,asim ficou com seus poderes doton e suna. Descrição e caracteristica do seu personagem:Cabelo Vermelho,alto,nao tem visao de um olho
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus: Suna no Yoroi: Uma fina camada de areia dura protetora cobre o corpo inteiro com o uso de chakra. Esta técnica usa bastante chakra. A armadura de areia pode ser partida, dependendo da intensidade do golpe. A resistência da armadura é proporcional ao Ninjutsu do Sabaku Requerimentos: Ninjutsu 08 , Clan Sabaku
Mugen Sajin Daitoppa: O usuário cria uma grande quantidade de areia que cobre uma grande area ao redor dele. A areia ataca o oponente e devasta ambos o inimigo e uma grande area ao redor dele. Requerimentos: Ninjutsu 15, Clan Sabaku
Suna bunshin no jutsu: Cria clones do shinobi a partir de areia. Este clone é capaz de atacar, entretanto quando é atacado e sofre dano, não desaparece. É um dos mais poderosos e avançados tipos de bunshin, mas é inutil como distração porque assume a aparência e cor da areia. Requerimentos: Ninjutsu 10, Clan Sabaku
Doton, Doryuu Gaeshi: Ninjutsu onde o usuário dá um forte golpe com as palmas das mãos no chão, levantando uma plataforma feita inteiramente de terra a sua frente, como uma parede, grossa o suficiente para agüentar um ataque físico ou um jutsu. A resistência e tamanho da barreira dependem da habilidade do ninja. Requerimentos: Ninjutsu 05. Gasto: 5 de CH e 4 de ST. O gasto aumenta conforme a habilidade do shinobi.
Doton, Doryuu Taiga: Faça com que uma grande poça de lama surja bem embaixo de um oponente, prendendo o mesmo até onde é desejado pelo shinobi. A profundidade e extensão da poça depende das habilidades do usuário, assim como a capacidade de prender o alvo. Requerimentos: Ninjutsu 03. Gasto: 05 de CH e 4 de ST.
Kikouha Ani no Jutsu: Para executar esse jutsu o shinobi cria pequenas esferas de chakra em suas mãos e arremessa ao alvo, se acertarem essas esferas grudam no mesmo e começam a sugar o seu chakra, ficando cada vez maiores e pesadas à medida que sugam cada vez mais chakra de sua vítima. As esferas criadas pela técnica não são muito estáveis e por isso não permitem um arremesso muito preciso, podendo ser evitadas facilmente se usadas de longa distância. Requerimentos: Ninjutsu 07. Gasto: 7 de CH e 4 de ST.
Kira-ka-do no Jutsu: Essa técnica faz com que, ao se concentrar chakra por toda extensão de um objeto, o mesmo adquira a rigidez de ferro e, se mais chakra for investido, até mesmo aço. Pode ser utilizado nos mais diversos materiais, desde folhas e galhos até pedaços de roupa. Requerimentos: Ninjutsu 05. Gasto: 8 de CH e 4 de ST.
Ningyoushibai no Koutetsu: Esse jutsu é utilizado quando o ninja estiver cercado de armas por todos os lados, nessa situação ele consegue fazer com que todas as armas sejam, simultaneamente, arremessadas em direção à um único alvo. Requerimentos: Ninjutsu 15. Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Genjutsus:
Taijutsus:
Estilo de luta:
Kekkei genkai Jutsus de clã:
========================== Kai-sensei: Aprovado. Poste na Praça da vila em que irá morar, se apresentando aos outros membros. Assim que aparecer mais gente, um time lhe será encaminhado | |
| | | strike lee Iniciante
Número de Mensagens : 20 Idade : 29 Data de inscrição : 11/12/2008
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Qui Dez 11, 2008 8:53 pm | |
| Nome:strike lee Clã: sem clã Idade: 10 Vila Natal:konoha Vila de origem: konoha Voçê é destro ou canhoto: destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus Genjutsus: Taijutsus: 20
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[ ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[20 ]---------------------mod. agi.: Força:[ 20]------------------------mod. for.: Destreza:[5 ]---------------------mod. des.: Sorte:[ 5]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 150 CH - ST - 150 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Primario: nenhum
História: sou um garoto q nasceu sem pai sem mãe morava na rua treinava pra ser um ninja nã otinha amigos mais um dia apareçeu um garoto que se chamava rock lee e viu algo dentro de mim familiar e me levou até gai sensei chegando lá gai sensei me colocou pra treinar e viu que eu tinha potençial e fui treinando e fui pra escola ninja fiz amigos e considerei o gai sensei um pai e rock lee um irmão e agora moro com rock lee xD.
Descrição e caracteristica do seu personagem: um garoto derteminado que sonha em ser o maior especialista de taijutsu do mundo que é amigavel e faz de tudo pra protegar a pessoa amada e os amigos ae também sombraçelhudo e com roupa verde e cabeloigual a do rock lee e do gai sensei Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Genjutsus:
Taijutsus: Omote Renge: Uma das técnicas mais mortais que é usada em conjunto com a abertura do 1º Portão de Chakra, o usuário dá um forte chute no alvo jogando-o no ar, logo depois o shinobi agarra sua vítima pelas costas e desce girando de encontro ao chão, causando um dano enorme. Requerimentos: Taijutsu 15, 1° Portal aberto. Gasto: 25 de ST e 4 de CH. Perda: 08 de HP.
Tatsu Maki Senpuu Kyaku O ninja pula e gira com extrema velocidade, com uma perna esticada, aplicando uma série de Senpuus em sucessivamente. Enquanto executa a manobra o usuário praticamente levita devido ao forte movimento, mas ainda controla a direção que toma. Requerimentos: Taijutsu 20 Gasto: 8 de ST e 2 de CH. Gangeki: Utilizando o chakra extra ganho com o 1º e 2º portão de chakra o usuário concentra toda sua força e energia em um ponto, como punha, pé, cotovelo ou joelho, e depois desfere um único golpe devastador. Requerimentos: Taijutsu 20, 1° e 2° portões abertos Gasto: 10 de CH e 10 de ST. Teshouken: Também conhecida como Soco de 1 polegada, uma manobra em que o ninja atinge o alvo com a palma da mão a uma curta distância, mas tendo o efeito de um soco forte, jogando-o metros de distância. Distancia 1 metro. Requerimentos: Taijutsu 18 Gasto: 4 de CH e 4 de ST.
Konoha Shoufuu: O ninja se agacha rapidamente, fazendo o opoente errar seu próximo ataque, e então o usuário atinge seu inimigo com um chute de baixo para cima. Manobra perfeita para quebrar o ritmo do oponente. Requerimentos: Taijutsu 15 Gasto: 10 de ST e 2 de CH. 1° portão – Portão Inicial Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo. Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos Subatributo: Força: basica Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força. Perde: 15 HP
2° portão - Portão da Energia Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo. Atributos: Taijutsu: 20 - dura 7 turnos Subatributo: Força: básica Bonus: Multiplique por 1,4, 15 pontos em força. Perde:35 HP
Shougekishou: Técnica bastante poderosa, capaz de matar um oponente menos preparado. Consiste em erguer a vítima, utilizando a mão hábil, então o ninja solta seu oponente e desfere um soco fortíssimo, como ele ainda no ar, causando um grande dano devido à velocidade do golpe e jogando o alvo à metros de distância. Requerimentos: Taijutsu 20 Gasto: 20 de Stamina e 15 de Chakra Ni Senpuu Men no Jutsu: Um chute que engloba mais técnica do que aparenta, o ninja dá um chute frontal comum no oponente, forçando o mesmo a se defender e abrindo uma brecha, depois da um mortal para trás, acertando seu alvo com um segundo chute proveniente da segunda perna, jogando seu oponente para trás caso acerte. Requerimentos: Taijutsu 08 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Tarentsu: Uma manobra que envolve mais técnica, em que o usuário consegue utilizar os músculos do corpo inteiro para desferir um soco fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra, sem ter que gastar chakra. Requerimentos: Taijutsu 18 Gasto: 15 de ST.
Estilo de luta:Tekubi Nomu: Punhos Bebados Essa tecnica foi usada por rock lee no anime quando lutou contra kimimaro, o usuario fica atordoado após beber uma pequena dose de alcool, essa pequena dose que da habilidades grandiosas a seu portador. Nomeio da luta voçê cai e levanta toda hora chega até a fingir dormir. Dura: 3 turnos. Aumenta seu tai em 70%. Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu. Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.
Kekkei genkai Jutsus de clã:
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
========================== Kai-sensei: Tá boa a ficha, mas, pra colocar aqueles Taijutsus que pedem os portões de chakra, tem que ter eles na ficha também, ok?? Se estourar o número de jutsus quando for acrescentá-los, tem que substituir outros, hein? | |
| | | Jhun Bom
Número de Mensagens : 39 Idade : 30 Data de inscrição : 11/12/2008
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Sex Dez 12, 2008 12:23 pm | |
| Nome:Jhun Lee Clã:Nenhum Idade: 10 anos Vila Natal:Konoha Vila de origem: Konoha Voçê é destro ou canhoto: Canhoto Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus Genjutsus: Taijutsus:20
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[0] -----------------modificadores int.: Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.: Força:[30 ]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP - 150 CH - 100 ST - 100 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario:Fuuton História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos. Adotado por Rock Lee lhe treinou com tudo o que sabia... Descrição e caracteristica do seu personagem:
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Genjutsus:
Taijutsus: Taren Ken: Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos. Requerimentos: Taijutsu: 12 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Mach Kick: É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica. Requerimentos: Taijutsu 12 Gasto: 07 de ST e 2 de CH. Shoryuuken: O ninja se agacha e utiliza os músculos de suas pernas, costas e abdômen para se jogar para cima e para frente com grande força e velocidade, desferindo um soco potentíssimo no processo, isolando o oponente se o mesmo for pego. Pode inclusive acertar facilmente inimigos que estejam em no ar devido ao solto incrível que o shinobi executa. Requerimentos: Taijutsu 15 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Nokkuauto Uma manobra que pode fazer uma pessoa adulta desmaiar se for pega, consiste em agarra o oponente pelas costas, segurando-o firme com os dois braços na altura do quadril, depois o shinobi se dobra para trás com violência, fazendo com que a cabeça de sua vítima se choque com força contra o chão. Requerimentos: Taijutsu 15 Gasto: 5 de ST e 2 de CH.
1° portão – Portão Inicial Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo. Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos Subatributo: Força: basica Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força. Perde: 15 HP
2° portão - Portão da Energia Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo. Atributos: Taijutsu: 20 - dura 7 turnos Subatributo: Força: básica Bonus: Multiplique por 1,4, 15 pontos em força. Perde:35 HP
Omote Renge: Uma das técnicas mais mortais que é usada em conjunto com a abertura do 1º Portão de Chakra, o usuário dá um forte chute no alvo jogando-o no ar, logo depois o shinobi agarra sua vítima pelas costas e desce girando de encontro ao chão, causando um dano enorme. Requerimentos: Taijutsu 15, 1° Portal aberto. Gasto: 25 de ST e 4 de CH. Perda: 08 de HP.
Tatsu Maki Senpuu Kyaku O ninja pula e gira com extrema velocidade, com uma perna esticada, aplicando uma série de Senpuus em sucessivamente. Enquanto executa a manobra o usuário praticamente levita devido ao forte movimento, mas ainda controla a direção que toma. Requerimentos: Taijutsu 20 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta: Shippai: Falha Estilo de luta que busca falha na defesa da pessoa, insistindo tanto até abrir uma brecha na defesa poderosa do inimigo. Requerimento: taijutsu: 08. Kekkei genkai Jutsus de clã:
Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
=========================== Kai-sensei? Aprovado, fará equipe com o outro novato e mais um que entrar depois | |
| | | kyuuru Iniciante
Número de Mensagens : 15 Idade : 29 Data de inscrição : 14/12/2008
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Dom Dez 14, 2008 5:21 pm | |
| Nome: Uzumaki Kyuru Clã: clã uzumaki Idade: 6-7 anos Vila atual:konoha Vila de origem: konoha Voçê é destro ou canhoto: destro e canhoto Rank:(Genio shinobi) Gennin Dinheiro: 50 yokis Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus:05 Genjutsus: Taijutsus: 15
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[18 ] -----------------modificadores int.: Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.: Força:[10 ]------------------------mod. for.: Destreza:[10 ]---------------------mod. des.: Sorte:[2]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP -140 CH - 120 ST - 90 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario: KatonHistória: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos. : Orochimaru em meio de sua batalha contra naruto conseguira um pouco de seu DNA e enquanto tinha sasuke como seguidor(aluno,etc) pegara tambem um pouco de seu DNA,assim começou a fazer uma maquina shinobi,orochimaru deixou o projeto no automatico entao quando morreu nao afetou o projeto,quando naruto e sasuke estavam crescidos(naruto casou-se com hinata,e sasuke estava sorteiro com varias pretendentes) a ANBU descobrio aquele laboratorio secreto onde estava se formando alguma coisa,eles esperaram e viram que era um bebe que estava se formando,quando esse bebe nasceu rapidamente a ANBU deu a noticia para naruto e sasuke "seus DNA's formaram um novo shinobi,um arma,que contem um pouco do chackra de naruto,e a habilidade e Talvez o olho de sasuke...mas..o hokage autorizou vocês ficarem com a criança..cuidarem dela 3 dias o naruto 3 dias o sasuke,e a anbu ficar um dia com ele para testes...vc aceitam?.." entao os dois aceitaram naruto quis pq nao queria que a criança ficase sozinha como ele era,e sasuke pq estava um pouco interesado no poder da criança,a criança se demostrou com uma quase dupla personalidade,contendo a personalidade de naruto e a de sasuke aos 6 anos e meio o garoto ja se formou um gennin,era o mais cobiçado todas as garotas o queriam,ele aprendeu genjutsus e jutsus com sasuke, ja que seu elemento era katon como o dele mas ele foi dito como menbro da familia uzumaki,pois nao avia despertado o sharingan.Descrição e caracteristica do seu personagem: Fisico de sasuke,cabelo e olho de naruto e duas marcas no rosto quase iguais de naruto personalidade de sasuke e narutoJutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus: Katon, Goukakyuu no Jutsu: O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance. Requerimentos: Ninjutsu 01. Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Housenka: Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu Requerimentos: Ninjutsu 05. Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Shousen jutsu: Técnica médica usada para recuperar ferimentos simples e fechar cortes superficiais. Pode estancar uma hemorragia mais grave por pouco tempo. Requerimentos: Ninjutsu 5. Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Genjutsus: Kokoroyoru no jutsu: Genjutsu que, ao lançar em uma vítima, faz com que a mesma se sinta irresistivelmente atraída por algum objeto próximo de escolha do executante. Assim a vítima para tudo que estiver fazendo para obter esse objeto, inclusive cair em uma armadilha ou abandonar seus amigos Requerimentos: Genjutsu 08. Gasto: 8 de CH e 4 de ST. Para quebrar: 50% do Gen do oponente
Koiki no Jutsu: Genjutsu que vasculha a mente de alguém, usando tal técnica o inimigo acha que está falando com alguém conhecido e de confiança, técnica muito usada pelo esquadrão de interrogação da anbu. Requerimentos: Genjutsu 10. Gasto: 8 de CH e 8 de ST. Para quebrar: 70% do Gen do oponente
Tayuya sune: melodia da desistência Melodia que após seu termino deixa o corpo do inimigo molenga e com muita má vontade de lutar, somente com muita força para não cair nesse genjutsu, deve ser possuir força em nível parecido com a inteligência do usuário. Requerimento: genjutsu: 15, Instrumento musical. Gasto: 8 de CH e 5 de ST. Dura: 2 turnos para terminar a melodia Para quebrar: 75% do Gen do oponente
Tayuya Bakuon: melodia do desconcentro Genjutsu próprio para quebrar jutsus que precisam de concentração e age rápido ao contrario do outros é como se o adversário levasse um agulhada na mente perdendo assim sua concentração e o domínio d técnica. Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical Dura: imediato a melodia. Gasto: 8 de CH e 3 de ST. Para quebrar: 80% do Gen do oponente(por ser rápido).
Ninpou, Shikan no jutsu: melodia do tato morto Genjutsu onde o usuário toca uma melodia mais rápida na qual o adversário ouve até seu termino começa a não sentir o tato fica sem o mesmo nem conseguindo segurar uma kunais direito, pois perdeu o tato e a noção de como pegar, o usuário pode sair a levar um dano. Ele consegue se esquivar e tudo mais, na hora de encostar uma mão na outra para jutsus ou atirar kunais sente algo estranho e diferente. Requerimentos: Genjutsu 15, Gasto: 10 de CH e 5 de ST. Dura: 2 turnos para terminar a melodia. Para quebrar: 80% do Gen do oponente.
Kai: O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu. Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra
Mugen Souran: Genjutsu usado por itachi contra o naruto no shippuuden, o qual pós o mesmo concentrar chakra em um de seus bunshins os mesmo ficam feito uma armadilha após 1 deles serem destruídos vários corvos começam a rodar a cabeça do inimigo que nesse momento já caiu no genjutsu, esses corvos se transformam em shuriken e seguem na direção do alvo, após o contato com o corpo do adversário essas shurikens produzem uma sensação nada agradável, o adversário fica perdido nas criações do usuário. Para que tenha efeito essa técnica o usuário precisa ter maior genjutsu, se não ira até apenas a parte da shuriken é possível. Requerimentos: Genjutsu 15. Gasto: 10 de Ch e 5 de ST. Para quebrar: 70% do Gen do oponente
Taijutsus:
Estilo de luta:
Kekkei genkai
Jutsus de clã:Itens: [loja de konoha]
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon 1-flauta
Itens Comprados:========================== Kai-sensei: ... Aprovado... Fecha time com os outros dois novatos... | |
| | | Koaru n00b
Número de Mensagens : 2 Idade : 27 Data de inscrição : 12/01/2009
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Qua Jan 14, 2009 8:27 pm | |
| Nome:Hebshiro koaru Clã: hebishiro Idade: 18anos Vila de Origem: Vila de Atual:konoha Voçê é destro ou canhoto: Rank: Jounnin Dinheiro: 130 yokis
Atributos: Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.
Ninjutsus:70 Genjutsus:50 Taijutsus:45
Subatributos: vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia: -----------------modificadores int.:20 Agilidade: -----------------mod. agi.:20 Força: ---------------------mod. for.:20 Destreza: ------------------mod. des.:20 Sorte: --------------------mod. sor.:
Leia: Regra dos subatributos
Status do shinobi: Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir: HP - 250 CH - 300 ST - 200 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.
Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)
Primario: raiton Secundario:katon
Descrição e caracteristica do seu personagem: pálidos, pele levemente acinzentada, e possuem olhos de repteis amarelo
História:quando estrou na academia usou sua aparencia para amedrontar os que nao gostava,e aqueles que se achavam os bons,no chunnin striker usou a mesma coisa para amendrontar seu oponente,e se tornou chunnin.apos completar 25 missoes ranck B 10 ranck A e 7 ranck S foi considerado jounnin pero hokage...
Jutsus: Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta) [Lista de jutsus]
Ninjutsus: Kage bunshin no Jutsu: Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental. Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20. Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.
RASENGAN
Chidori
Chidori Nagashi: Um jutsu que utiliza os princípios do Chidori, porém exige um maior controle e gasto de chakra. O Chidori Nagashi é igual ao Chidori em seu aspecto primordial, porém o shinobi concentra chakra no corpo inteiro, ao invés de somente no punho, transformando a natureza do chakra para o Raiton assim como no Chidori. Desse modo o corpo do usuário fica carregado eletricamente. Uma vez atingido esse estágio o shinobi pode fazer várias coisas, como liberar a energia de uma só vez, causando um tipo de descarga elétrica em todos ao seu redor, ou então ele pode conduzir essa eletricidade através de um objeto metálico, como uma kunai ou katana. A eletricidade criada pelo Chidori Nagashi é mais sutil, porém muito mais potente, podendo paralisar facilmente uma pessoa adulta. Requerimentos: : Nin 70, Tai 50 Possuir o Chidori. Gasto: 50 de CH e 35 de ST. Dano: igual ao Chidori, mais um adicional de +20
Genjutsus: Mugen Souran: Genjutsu usado por itachi contra o naruto no shippuuden, o qual pós o mesmo concentrar chakra em um de seus bunshins os mesmo ficam feito uma armadilha após 1 deles serem destruídos vários corvos começam a rodar a cabeça do inimigo que nesse momento já caiu no genjutsu, esses corvos se transformam em shuriken e seguem na direção do alvo, após o contato com o corpo do adversário essas shurikens produzem uma sensação nada agradável, o adversário fica perdido nas criações do usuário. Para que tenha efeito essa técnica o usuário precisa ter maior genjutsu, se não ira até apenas a parte da shuriken é possível. Requerimentos: Genjutsu 15. Gasto: 10 de Ch e 5 de ST. Para quebrar: 70% do Gen do oponente
Taijutsus: Tatsu Maki Senpuu Kyaku O ninja pula e gira com extrema velocidade, com uma perna esticada, aplicando uma série de Senpuus em sucessivamente. Enquanto executa a manobra o usuário praticamente levita devido ao forte movimento, mas ainda controla a direção que toma. Requerimentos: Taijutsu 20 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Nokkuauto Uma manobra que pode fazer uma pessoa adulta desmaiar se for pega, consiste em agarra o oponente pelas costas, segurando-o firme com os dois braços na altura do quadril, depois o shinobi se dobra para trás com violência, fazendo com que a cabeça de sua vítima se choque com força contra o chão. Requerimentos: Taijutsu 15 Gasto: 5 de ST e 2 de CH.
Teshouken: Também conhecida como Soco de 1 polegada, uma manobra em que o ninja atinge o alvo com a palma da mão a uma curta distância, mas tendo o efeito de um soco forte, jogando-o metros de distância. Distancia 1 metro. Requerimentos: Taijutsu 18 Gasto: 4 de CH e 4 de ST.
Shougekishou: Técnica bastante poderosa, capaz de matar um oponente menos preparado. Consiste em erguer a vítima, utilizando a mão hábil, então o ninja solta seu oponente e desfere um soco fortíssimo, como ele ainda no ar, causando um grande dano devido à velocidade do golpe e jogando o alvo à metros de distância. Requerimentos: Taijutsu 20 Gasto: 20 de Stamina e 15 de Chakra
Estilos de luta:Kuna souron: Estilo de luta que o usuario usa uma kunai em sua boca assim podendo defender kunais que venha na direção do rosto ou colocando o rosto para defende-las, também serve para atacar quando lutar mano a mano. Podendo cortar ou jogar a kunai no inimigo quando proximo ou quando ataca com os punhos. requerimento: Taijutsu:05, Inteligência basica nivel 10. Kunai.
Jutsus de clã: Hebigan: Descrito como "O olho da serpente", não oferece habilidades especiais ao seu portador, no entanto, tem um brilho, hipnótico, como o olhar de qualquer serpente. Quem olha se sente intimidado, preso, sufocado, imóvel. Quem olha se sente uma presa, oque de fato, se torna. Este doujutsu está sempre ativado e não gasta chakra. Requerimentos: Inicial.
Shidoku no jutsu: Como dito acima os membros desse clã possuem um veneno ativo em sua circulação o qual a morder sua presa a deixa envenenada. Tira 2% por turno podendo aumentar pelo ninjutsu do usuário cada 15 em ninjutsu ganha mais 2% extra. Requerimentos: Inicial.
Nan no Kaizou: Jutsu que permite ao hebishiro alongar qualquer parte do seu corpo, podendo ser usada para se esquivar de algo.( o alongamento aumenta em 1 metro a cada 10 em tai) Requerimentos: taijutsu: 10
Senei Jashuu: Alguns membros do clã Hebishiro escondem serpentes debaixo de suas roupas. Usando o "Senei Jashuu", estas cobras obedecem ao usuario de forma que ataquem os inimigos, surpreendendo por sairem das roupas. Algumas serpentes são maiores e podem ser usadas inclusive para auxiliar o usuario em movimentos diversos. As serpentes são venenosas, de forma que a presa passe a perder 1% de HP por turno por cada mordida que levar. O usuário pode invocar 1 cobra pra cada 10 pontos em Nin. (A cada 5 em NIN as cobras se alongam 10cm) Requerimentos: Ninjutsu: 10
Yaiba Tsuchinoto no Jutsu: Esse jutsu faz com que o usuário transmute qualquer tipo de objeto comprido em uma serpente, que ataca de surpresa seu inimigo. O tamanho da serpente pode ser aumentado utilizando chakra, e as escamas da cobra adquirem a resistência do material de que o objeto transformado era feito. Essa serpente é venenosa e possui força para prender um inimigo, se ela for comprida o bastante. O shinobi pode também fazer com que a cobra dê um bote e estique ao mesmo tempo, surpreendendo o inimigo. Requerimentos: Ninjutsu 2 (armas como kunai, shurikens e etc.),5(armas de médio porte) e 10( armas de grande porte).
Hebi Kaizou Ru: Faz com que o corpo do ninja se torne elástico, podendo assim estica-lo, contorce-lo ou até mesmo dobra-lo em qualquer ângulo. Requerimentos: Taijutsu 5
Hebi no kaizou: Utilizando os efeitos do Nan no Kaizou o usuário abre sua boca enormemente e expele um novo corpo, que pode surpreender o alvo atacando o mesmo. Requerimento:Ninjutsu: 30 , Nan no Kaizou
Senei Ta-Jashuu: Uma variação mais poderosa do Senei Jashuu, com a diferença de que a quantidade de cobras que podem ser invocadas aumenta enormemente. Todos os outros aspectos são iguais. O usuário pode invocar 5 cobras pra cada 10 pontos em Nin. (A cada 5 em NIN as cobras se alongam 20cm) Requerimentos: Ninjutsu 30.
Shidokame: O Hebishiro adquire a capacidade de cuspir seu veneno a distância. No entanto, o veneno reage com o ar e se torna um tipo de ácido, que pode causar necrose se encostar na pele ao invés de envenenar a presa. Se o veneno atingir algum ferimento da presa, ele pode envenenar com a mesma potência que o "Shidoku". Requerimentos: 2 de ninjutsu.
Kuchyose - Senei Shanai: Outro jutsu bastante usado pelos membros do clã Hebishiro, é uma invocação de uma serpente que se enrola em torno de seu criador, protegendo o mesmo de qualquer ameaça física exterior. É ideal para ataques que são difíceis de desviar. Requerimentos:Ninjutsu:50 ,Genjutsu:30 ,Ter o Nan no Kaizou
HebiKurougan: Classificado como um genjutsu pelos leigos,mas na verdade a técnica é um doujutsu, esta técnica do Hebigan, é uma forma de ampliar o poder do Hebigan. Usando o "HebiKurougan", o usuario simplesmente "congela" sua presa numa sensação horrivel, como se existesse apenas um abismo na sua frente, e vc tivesse medo de olhar para tras, pois não sabe oq há ali. Você sabe que a melhor opção é se jogar no abismo, pois se ficar parado, você será morto. Mas sabe que se você se jogar, você se matará. Isto não é um genjutsu, é meramente uma sensação de paralizia que o Hebishiro transmite a sua presa, atrasando-a e dando-lhe vantagens mentais e fisicas. Requerimentos: Ter o Hebigan.
Manzoku no Yume: Uma técnica incomum que só pode ser usada por usuários do hebigan, que age como se fosse um genjutsu,que foje aos padrões. Ele só funciona se o alvo estiver olhando para os olhos do usuario, pois ao cair no genjutsu, o alvo tem uma sensação de estar sendo seduzido pelos seus maiores desejos. É como se houvesse uma serpente persuadindo-o a comer uma fruta proibida. Não é dificil perceber que caiu no genjutsu, mas se torna quase impossível sair dele, pois a pessoa tem de lutar contra seus instintos: justo aqueles que ela mais gosta, seus prazeres. Enquanto estiver dentro do genjutsu, o oponente simplesmente não se mexe fisicamente (todo o ecxtasi ocorre dentro de sua mente, num sonho só dela). Requerimentos: Ter o Hebigan e a persuasão de uma serpente.
Kuchyose no Jutsu: Contrato exclusivo com Cobras Cobras: *imobilizar o Adversário, se enrolando no mesmo
PODE INVOCAR OS 3 NVS
Itens:
15 - kunais 15 - Shurikens 2- Fuuma Shuriken 10 - Bombas de luz 10 - Bombas de fumaça 10 - Makibishis 10 - Sebons
Itens Comprados:
===================== Kai-sensei: Por enquanto, tá aprovado. Depois te dou uma atribuição | |
| | | Naruto Uchiha n00b
Número de Mensagens : 1 Idade : 29 Data de inscrição : 15/01/2009
| Assunto: Re: Aprovaçao da ficha Sex Jan 16, 2009 8:19 pm | |
| Nome:Rafa Clã: Hyuuga 170-5=165 Idade: 10 Vila de Origem: Konoha Vila de Atual:Konoha Voçê é destro ou canhoto: Destro Rank: Guenin Dinheiro: 130 yokis
Atributos: Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.
Ninjutsus:60 Genjutsus: 25 Taijutsus: 70
Subatributos: vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia: -----------------modificadores int.:13 Agilidade: -----------------mod. agi.:20+5=25 Força: ---------------------mod. for.:20 Destreza: ------------------mod. des.:20 Sorte: --------------------mod. sor.:7
Leia: Regra dos subatributos
Status do shinobi: Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir: HP - 250 CH - 300 ST - 200 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.
Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)
Primario: Katon Secundario:Suiton
Descrição e caracteristica do seu personagem: História: Rafa,era filho de Uchiha Madara Jr. e Hyuuga Sakura,mas não virou Uchiha.Era o prodígio da família.Tinha 1 irmão e uma irmã.Quando ele virou Gennin,sua irmã era Chunnin e seu irmão já era Jounnin.Teve uma infancia normal,e quando virou Chunnin,sua irmã fez uma comemoraçao para ele,e seu irmao ficou com ciúmes,e apenas MATOU TODA A SUA FAMÍLIA.Rafa e sua irmã,conseguiram derrotá-lo,mas ele matou sua irmã com uma Kunai no coração.Ele prometeu vingança ao seu irmão.Ele virou Jounnin,com muito trabalho,e está atrás de seu irmão Nukenin. Jutsus: Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta) [Lista de jutsus]
Ninjutsus: Rasengan: Um ninjutsu que foi criado pelo grande Hokage Minato, e exige uma habilidade imensa em controle de chakra. O Rasengan é formado ao se concentrar uma quantidade razoável de chakra em uma mão e depois controlar o mesmo para que adquira uma forma multi-rotacional condensada, criando assim uma esfera de puro chakra composta de várias correntes circulares extremamente fortes e rígidas. Uma vez que o usuário acerte algo ou alguém com essa esfera o mesmo é jogado violentamente para a direção do golpe e, se estiver suspenso no ar, é afetado pela rotação do jutsu e gira violentamente em todos os sentidos, ficando atordoado. O Rasengan é ainda mais destrutivo se a vítima colidir com algo após ser acertado pela técnica, além de sofrer danos internos violentos. Não são necessários selos. Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10. Gasto: 40% de CH e 15% de ST.
Shunshin no Jutsu: O ninja dá um giro em torno do próprio corpo e desaparece, aparecendo a alguns metros de onde estava. Em suma esse ninjutsu simula os efeitos do teletransporte, porém seu alcance não é muito grande. (Só pode ser usado 5 vezes em uma luta). Alcance 7 metros. Pode ser dado no momento que quiser não precisa de um turno pra isso, sasuke fez no mesmo momento contra a sakura. Requerimentos: Ninjutsu 10, Genjutsu 13. Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Chiyute no Jutsu: É um ninjutsu médico avançado em que o usuário canaliza chakra em suas mãos e depois, ao tocar um ferimento externo, cura o mesmo. A velocidade da cura depende da gravidade do ferimento e da concentração de chakra. Requerimentos: Ninjutsu 30. Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Kage bunshin no Jutsu: Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental. Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20. Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.
Katon, Karyuu Endan: Um ninjutsu de fogo avançado consiste em canalizar muito mais chakra em seus pulmões e, juntamente com uma quantidade bem maior de ar expelido, sopre uma grande massa de fogo que se aproxima rapidamente de seu alvo, como uma grande parede flamejante. Requerimentos: Ninjutsu 30. Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Suiton, Bahuka no Jutsu: Um dos jutsus mais poderosos do tipo Suiton, da ao usuário a capacidade de concentrar toda umidade na terra abaixo dele e fazer geysers eclodirem em vários lugares. Esse jutsu tem uma desenvoltura proporcional ao nin do usuário e os aspectos do ambiente (não é muito potente em um deserto por exemplo). Dependendo da habilidade do shinobi pode-se até mesmo escolher onde os geysers iram surgir e, além de causar um bom dano caso acerte um oponente, é ideal para criar fontes de água para execução de outros jutsus do tipo Suiton. Requerimentos: - Ninjutsu 12:Geyser de força fraca e duração instantânea que eclodem aleatoriamente. - Ninjutsu 24: Geysers de força média e duração média que eclodem aleatoriamente. - Ninjutsu 48: Geysers fortes de grande duração que podem eclodir onde o shinobi especificar. Gasto: 18% de CH e 10% de ST por Geyser.
Genjutsus:
Taijutsus: Konoha Shoufuu: O ninja se agacha rapidamente, fazendo o opoente errar seu próximo ataque, e então o usuário atinge seu inimigo com um chute de baixo para cima. Manobra perfeita para quebrar o ritmo do oponente. Requerimentos: Taijutsu 15 Gasto: 10 de ST e 2 de CH
Taren Ken: Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos. Requerimentos: Taijutsu: 12 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Mach Kick: É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica. Requerimentos: Taijutsu 12 Gasto: 07 de ST e 2 de CH.
Senpuu: É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela. Requerimentos: Taijutsu 01 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Gouriki Senpuu: Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe. Requerimentos: Taijutsu 08 Gasto: 08 de ST e 2 CH.
Estilos de luta: Touken chikara: Dano com força Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo. Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10
Kekkei genkai : Byakugan Nivel 3: O usuario ve 360 graus, e uma distancia de 600 metros a seu redor, podendo ver atraves de tudo nessa area. pode ver todos os tenketsus. requerimento: Ninjutsu: 45 Gasto: 10 de CH e 5 de ST para ativar e 8 de CH para manter.
Jutsus de clã: Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa. Requerimento: Taijutsu: 03 Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.
Hakke Rokujuuyonshou - Sinais das Oito Divinações, Sessenta e Quatro Palmas das Mãos Uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca, 2 vezes, depois mais 2 vezes, ai 4, 8, 16 e finalmente 32 vezes(total de 64 ataques). Desse modo ele fecha os 64 dos 361 do tenketsus pressionando-os com 64 ataques, um em cada, fechando parte da circulação de chakra e causando grande dano ao corpo do oponente. Caso o oponente seja acertado por este Jutsu,sua circulaç~~ao de Chakra desativa por um tempo. Requerimentos: Taijutsu: 20, Ninjutsu: 15. Gasto: 20 de CH e 10 de ST. Distancia: 3 metros Para o fluxo de chakra por 2 turnos.
Hakke Hyakunijuuhashou - 128 pontos de divindade Nota: Não existe no mangá É uma variação do Hakke Rokujuuyonshou, uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa sendo assim, impossivel de desviar ou fujir. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca, 2 vezes,depois mais 2, ai 4, 8, 16, 32 e finalmente 64 vezes(total de 128 ataques).Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do tenketsus pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente.Neji usou essa tecnica para acertar multiplos inimigos, distribuindo ataques entre eles. Requerimento: Taijutsu: 40, Ninjutsu: 25 Gasto: 35 de Ch e 15 de ST. Distancia: 5 metros já ta valendo. Para o fluxo de chakra por 4 turnos.
Hakkeshou Kaiten - Oito Adivinhações da Palma da Mão, Giro Divino Própria do clã Hyuuga, o ninja expele chakra por todo seu corpo.E fazendo um movimento circulatorio ele libera o chakra ,que forma uma defesa perfeita. Mulher solta pelas mãos homem girando. Requerimento: Taijutsu: 70, Ninjutsu: 50. Gasto: 60 de CH e 20 de ST. Distancia atingida: 6 metros.
Hakke Hasangeki: Esmagador de montanhas oito triatos. Jutsu poderoso do clã hyuuga no qual o usuario concentra chakra na palma da mão assim atacando como se usasse um jyuuken mais o concentração e maior e o alcance é de 5 metros fazendo o inimigo ser jogado longe co o impacto do chakra. Requerimento: ninjutsu: 25, Taijutsu: 35 Gasto: 45 de CH e 15 de ST.
Hakke Kuushou: Palma aérea de oito tigramas O usuário concentra chakra em suas mãos não na posição estilo jyuuken, juntando suas mãos como garras de tigre apoiando sua outra mãos embaixo expeli uma grande quantidade de chakra na direção do inimigo. Hakke kuushou é uma técnica rápida e joga adversários longe. Atinge a 6 metros é não pode ser defendido. Requerimento: Taijutsu: 25 Ninjutsu: 25 Gasto: 35 de CH e 20 de ST.
Itens:
15 - kunais 15 - Shurikens 2- Fuuma Shuriken 10 - Bombas de luz 10 - Bombas de fumaça 10 - Makibishis 10 - Sebons
___________________________
by taitori: pow meu, tu apenas copiou uma ficha ja existente com nome existente e tudo mais, va em aprenda a jogar e depois e tutorial para noobs q tem um modelo de ficha la ok, refassa isso ai! | |
| | | Ichigo n00b
Número de Mensagens : 1 Idade : 31 Humor : Sarcástico, Instintivo Data de inscrição : 31/01/2009
Ficha do personagem Experiencia: (100/100) Ficha:
| Assunto: Nara Ichigo Sáb Jan 31, 2009 12:10 pm | |
| Nome: Nara Ichigo Clã: Nara (20-3=17) Idade: 14 anos Vila Natal: Konoha Vila de origem: Konoha Voçê é destro ou canhoto: Canhoto Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: Um Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã -3 Total = 17
Ninjutsus: 11 Genjutsus:4 Taijutsus: 2
Subatributos: Você tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos:
Inteligencia:[20] ------------modificadores int.: Clã: +20 = 40 Agilidade:[12]----------------mod. agi.: Força:[7]----------------------mod. for.: Destreza:[11]----------------mod. des.: Sorte:[0]---------------------mod. sor.:
Status do shinobi (350pt): HP - 125 CH - 120 ST - 105
Elementos: Primario - Fuuton
História: Nara Ichigo é um dos integrantes mais novos do clã, seu pai, conhecido por sua dedicação e inteligencia, 2 anos após o nascimento de seu filho foi mandado pelo clã morar em uma floresta para estudar algumas plantas desconhecidas e alguns tipos de animais. Junto com ele sua família foi junto. A partir daí Ichigo foi criado junto aos animais e a natureza, diariamente saia com seu pai a procura de espécies novas e raras, e por isso é muito inteligente, detalhista e observador, porem, por ser criado junto com os animais e longe da sociedade (raramente ia com seus pais a Konoha) tem o temperamento forte, é um pouco esquentado e instintivo, mais ainda assim consegue passar uma cauma as vezes até irritante (preguiça)... Viveu durante 10 anos afastado de Konoha, mas aos 12 anos voltou para Konoha para estudar... Porém seus pai continuaram longe. Foi morar com uma tia, era muito calado, falava apenas quando necessário mas não deixava de ser prestativo. Tinha poucos amigos, em sua maioria eram pouco esforçados como ele, mas ele se destacava por ter boas notas ainda assim... Agora com 14 anos não é famoso, nem o melhor, mas esta onde quer... E prefere estar ali com seus amigos, do que estar junto com seus pais...
Descrição e caracteristica do seu personagem: Estatura mediana, cabelos castanhos curtos, olhos verdes, é magro. É instintivo por sua criação, age com respostas rápidas, mas pensadas, apesar de ser inteligente tem cabeça quente, mas sabe se conter. É preguiçoso para trabalhos difíceis ou tarefas longas, mas está sempre pronto para uma missão ou para ajudar um amigo. Não fala muito, apenas o necessário e tenta transmitir cauma na maioria de suas ações.
Jutsus:
Ninjutsus: Fuuton, Zankuuha: Ao utilizar esse jutsu o usuário canaliza chakra nas mãos, fazendo com que o mesmo possa controlar as ondas sonoras e correntes de ar à sua volta, podendo concentrar esses elementos em um ponto, criando um tipo de cilindro de ar comprimido que sai das palmas de suas mãos e causa dano por corte e provoca fortes dores auditivas. Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 02. Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Zankuu Kyokuha: Esse jutsu é apenas uma versão mais potente do Zankuuha. O processo é o mesmo porém a quantidade de ar comprimido que pode ser liberada é muito maior e muito mais forte. Requerimento: Ninjutsu 08, Taijutsu 05. Gasto: Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Fussajin: Faz com que o shinobi crie uma forte rajada de vento das palmas de suas mãos, essa rajada te uma força incrível e pode jogar uma pessoa vários metros para trás. Esse jutsu não causa dano, a não ser que a pessoas colida com algo. É necessário as duas mãos livres. Requerimentos: Ninjutsu 04, 2 mãos livres Gasto: 5 de CH e 4 de ST.
Fuubaku Houjin: É uma variação estratégica do Shouhekifuu, a diferença é que, para que os 4 selos explodam, o usuário só precisa executar um selamento. Desse modo a vítima pode ser afetada pela explosão mesmo sem ter entrado na área ou pode prevenir que um aliado ative a armadilha. Requerimentos: Ninjutsu 08. Selos explosivos. Gasto: 0000
Kage bunshin no Jutsu: Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental. Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20. Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.
Kawara Shuriken no Jutsu: Um jutsu bastante versátil, dá ao usuário a capacidade de alterar a aerodinâmica de qualquer tipo de objeto com u seu chakra, assim ele pode tornar qualquer tipo de objeto arremessável e afiado, podendo atacar com telhas e galhos como se fossem shurikens. Requerimentos: Ninjutsu 15; Taijutsu 10 Gasto: 5% de CH e 4% de ST.
Genjutsu: Kai: O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu. Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Taijutsus: Senpuu: É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela. Requerimentos: Taijutsu 01 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Reppuu: Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo. Requerimentos: Taijutsu 02 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta: Kunai senkai: Manobra da kunai Estilo de luta onde o shinobi controla o curso das kunais, tendo em maõs pares das mesmas, tal estilo da a capacidade do shinobi de acertar alguem que esteja atras de uma arvore a se esconder, atirando duas uma para desviar a que vai ao destino, assim pegando o adversario de surpresa e quase impossivel escapar por pegar o mesmo de surpresa. Sempre que jogar deve especificar quantas e para acertar sendo 2 tera de jogar 4 kunais e porai vai. requerimento: 25 pontos de inteligencia, kunais.
Kekkei genkai: Manipulação das Sombras
Jutsus de clã: Kage Shuriken no Jutsu - Técnica da Shuriken de Sombra Usando uma shuriken, o ninja usa essa tecnica e cria varios clones de sombra da mesma a acertarem o oponente ela o paralisa por alguns instantes o tempo certo de mais algum projetil o acertar. Requerimentos: ninjutsu: 10, genjutsu: 10 gasto: 10 de CH e 5 de ST
Kage Nui - Costura da Sombra Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra estica e se separa em várias partes, que corta (como um chicote de sombra) o que estiver na frente. Alcance: 6 metros Obs: Não prende apenas ataca. Requerimentos: ninjutsu: 20, taijutsu 05, Genjutsu: 15 Gasto: 15 de CH e 5 de ST
Kage Kubi Shibari no Jutsu - Técnica do Enforcamento pela Sombra Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra em forma de uma mão começa a subir pelo corpo do adversário. Quando chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até quebrar ou matar o adeversario enforcado. Meios de sair apenas com força bruta possuindo mais força que o usuario pode-se lutar contra a tecnica. Requerimentos: ninjutsu: 30, genjutsu: 30. Gasto: 20 de CH e 5 de ST.
Kage Asshou no Jutsu - Técnica do esmagamento das sombras Jogando uma bomba de fumaça e uma de luz juntas em direção a luz do sol fazendo uma grande sombra aparecer assim combrido tudo com uma sombra em seguida o nara faz aparecer a sombra de sua mão sobre seu oponente assim ele bate com ela no oponente. Requerimentos: Ninjutsu: 40, genjutsu: 50, bomba de fumaça e luz, Inteligencia 35. Gasto: 40 de CH e 20 de ST. Dado extra: 10%
Tecnica de duplicação. Aqui o shinobi escolhe um jeito caracteristico, para desempenhar com sucesso essa tecnnica plagiando shikamaru, o shinobi se abaixa e junta as mãos, fechando os olhos e pensando, [assim é como shikamaru faz], ao passar de 2 turnos o shinobi, dobra sua inteligencia com se abrisse uma lotus, aumentando sua percpeção e destreza. Requerimentos: Ser nara hehe....... Gasto: nenhum Bonus: dito lá em cima Obs: vc deve ficar os dois turnos sem jogar como vai fazer não me pergunte. Ex: e sua vez de atacar [eu sei um jeito legal hehe], nesse post vc usa a tecnica, ao passar do próximo post sua inteligencia dobra e se estende por toda luta ou missão.
Itens:
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
_____________________________ BY TAITORI: cara, so tem os jutsaus errado, os requerimentos pedidos estao acima dos seus atributos!(ex: se tem atributo ninjutsu 11, nao pode ter um jutsu com requeriemnto 20!!!) corrija isso e podera ser aprovado!!!
e outra, os modificadores de subatributos, nao servem para os jutsus, so para armas e outras coisas q se poem os mod. senao nos calculos erraremos ok!
bonus: pela sua historia vc ganhara 5 pontos de int. e 5 de des.(esses sim seram colocados nos modificadores, com um explicativo ao lado entre parenteses)isso eh tudo. | |
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