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Jutsus Raiton
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 8:56 pm por Hyuuga Rafa
IMPORTANTE: Todas as técnicas Raiton automaticamente obtêm vantagem sobre técnicas Suiton, não importando o nível das técnicas. O dano será da técnica Raiton +50% do dano do Suiton, pela condução da eletricidade em ambientes molhados. Também obtêm vantagem sobre técnicas de elemento Doton, neutralizando seus efeitos. Têm desvantagem automática sob técnicas Fuuton

Caso o dano não seja detalhado …


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Portoes Celestiais
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:15 pm por Hyuuga Rafa
Como funciona os portões de chakra.

Quando falamos em portões de chakra falamos do fluxo de chakra no corpo do shinobi, esse mesmo que ao serem abertos dão velocidade e força a um shinobi além de sua capacidade para conseguir tais habilidades um preço deve ser pago o shinobi tem danos serios em todo o seu corpo a cada portão que é aberto. Quando um shinobi se atreve a abrir 8 portões o seus …

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Kugujutsus
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:18 pm por Hyuuga Rafa
OBS: Lembrando que também é necessário que a pessoa possua o estilo de luta das marionetes, descrito no tópico de estilos de luta.
E não pode ter clã você deve ser unico usuario de marionete.
Assim ganha vantagens com isso.
Shinobis de clã não podem ter marionetes.
Os usuarios de marionete devem criar suas proprias marionetes, para não parecer com nenhuma, sendo usuario de marionete o …

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Fuuinjutsu
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:18 pm por Hyuuga Rafa
Fuuinjutsu

Fuuinjutsu são jutsos de selamento que prendem elementos, demônios e espíritos dentro de recipientes, que geralmente são pessoas.

Fuuja Houin: Supressor do mal
Descrição: Usado para contra-atacar os efeitos de um selo amaldiçoado. Para executar essa técnica, o ninja deve escrever inscrições no chão e no corpo da pessoa, fazendo um círculo em volta dela, ligando com o selo. Com …

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Estilos de luta
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:16 pm por Hyuuga Rafa
Teken:
Estilo de luta natural de uma pessoa quando não se tem um estilo em especial, todos começam com esse estilo.
requrimento: inicial

Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força …

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Taijutsu...
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:12 pm por Hyuuga Rafa
Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.

Youjitsuba:
Manobra simples de taijutsu a qual o ninja atira um palito de dentes que …

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Genjutsus.
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:09 pm por Hyuuga Rafa
Obs: todos os genjutsu podem ser quebrados com kai e reversados com gae, dentre ele os musicais também. Se um bunshin fizer um gen e o adversário o reversa o efeito vai diretamente para o usuário e não para o bunshin.
Genjutsus musicais tem abrangência em toda área de jogo.

Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai …

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Jutsus Fuuton
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:07 pm por Hyuuga Rafa
Fuuton, Reppuushou.
Um jutsu em que o usuário concentra uma grande quantidade de chakra do tipo Fuuton nas palmas de sua mão e, logo depois, dá um forte golpe para a frente com a palma aberta, assim liberando uma grande esfera de ar comprensado, que pode jogar se alvo longe e causar uma boa quantidade de dano.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.

Fuuton, Zankuuha:
Ao …

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Jutsus Mokuton
Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Jun 22, 2008 9:05 pm por Hyuuga Rafa
Mokuton, Ochibaki Kana:
Após fazer o Mokuton, Jyukai Koudan, o usuário faz com que as folhas das árvores fiquem secas e caem, criando uma grande área coberta por muitas folhas altamente inflamáveis. Depois de utilizar um jutsu de fogo ou conseguir incendiar uma pequena parte das folhas as chamas se alastram rapidamente criando um verdadeiro inferno.
Requerimentos: Ninjutsu 90.
Gasto: 40 de …

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 Treinamento de Chunin

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Uchiha Madara
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MensagemAssunto: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeSeg Out 20, 2008 11:18 pm

Sou o 1º a chegar e fico a esperar os outros calmamente.
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Hyuuga Yusei
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeTer Out 21, 2008 12:54 pm

Yusei aparece e ve que so Madara esta ali, e se senta no alto de uma arvore
*Merda... agora como eu vo voltar pra minha vila???*
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeQua Out 22, 2008 9:13 pm

KB chegando

-Tudo bem, garotos, iremos começar o mais rápido possível a treinar!!


===========================
De preferência, me dêem as fichas novas de vocês aqui, pra saber como eu vou preparar as atividades, por favor...
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeQui Out 23, 2008 12:31 pm

uma arvore apareçe no meio do campo e sai Senju Kenchi e fala estou pronto para o treinamento
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeQui Out 23, 2008 12:48 pm

Nome:Senju Kenchi
Clã: Morino no senju
Idade:12 anos
Vila Natal:konoha
Vila de origem: konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: chunnin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada chunnin tem direito a 50 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.)


Ninjutsus35
Genjutsus: 10
Taijutsus:

Subatributos:
vc tem 65 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[ 20 10] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[ 20]---------------------mod. agi.:
Força:[ 10]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[ 5]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
chunnin tem direito a 500 pontos pra distribuir:
HP - 200
CH - 200
ST - 100
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (chunnin tem direito a 2 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 4 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: suiton e doton= a mokuton

História: kenchi sempre foi odiado pelos seus companheiros de academia, pela origem de seu clã, que foi através de um demônio ha mais de 80 anos atrás e, por esse motivo a maioria das pessoas o desprezam, depois da morte de sua mãe kenchi ficou sobre os cuidados de seu pai que faz parte da Anbu(uma organização secreta comandada especialmente pelo hokage) e nunca tem tempo para o seu filho kenchi, devido a carência que seu pai faz ele decidiu tomar uma atitude em sua vida treinar com os mais fortes e, então ele treinou com Kakashi, Maito Gai e ate com o Hokage-sama, mas o Hokage quase não tinha tempo para kenchi ,pois ele é muito ocupado devido aos problemas que envolvem o pais do fogo e, kenchi se tornou um gennin aos 12anos de idade e, ele esta torcendo para que os seus jounnins

Descrição e caracteristica do seu personagem:
um garoto calmo bastante amigavel e sincero e q gosta de ajudar as pessoas e q na hora da luta é bem sabio e forte
Jutsus:
você tem direito a 15 jutsos

Ninjutsus:
Suiton, Suirou no Jutsu:
Jutsu de apresamento, consiste em criar um tipo de esfera feita de água mais densa que o normal para prender um oponente. É praticamente impossível de escapar de dentro da bolha e o usuário precisa manter uma mão encostada para que a técnica não seja desfeita.
Requerimento: Ninjutsu 20, Fonte de água.
Gasto: 9% de CH e 3% de ST. 4% de CH a cada turno além do primeiro


Genjutsus:

Taijutsus:

Estilo de luta:

Kekkei genkai
Jutsus de clã:
Kokuangyou no Jutsu(Técnica do chamado para escuridão) Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total. Talvez somente seus criadores sejam capazes de cancelar esta técnica.
Requerimento: Ninjutsu 5 e Genjutsu 5.
Gasta: 15 de chakra e 2 de stamina.
Dano: depende do imaginação do usuario.
Doton no jutsus:
Doton no jutsu (técnica da libertação da terra) Descrição: Técnica que permite ao ninja utilizar ataques do elemento terra, seja interagindo diretamente com esse elemento ou apenas modificando-o.
Requerimento:inicial
Dochuu Eigyo (Projeção do Peixe Subterrâneo)
Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Requerimento: inicial
Gasta: 5 de CH e 5 de ST.
Dano: depende do usuario.
Doryuu Jouheki (Pausada de Terra)
Descrição: O usuario cria uma grande montanha, para geralmente usar o Suiton Takitsubo no jutsu, criando assim um ótimo disfarce e camuflagens, ou então, esse jutsu pode ser usado como defesa de outro ataque.
Requerimento: tem que ser Chunin.
Gasta: 45 de CH e 30 de ST.
Dano: depende da criatividade do usuario.

Mokuton no jutsu (Técnica da libertação da madeira)
Descrição: Utilizada originalmente somente pelos Senju. Eles podem criar madeira a hora que quiserem, usando como ataque, defesa, jutsu de troca ou criando outras coisas, como florestas, pontes, casas.Essa técnica nasce a partir da fusão do elemento Suiton (água) com Doton (terra), que só acontece por causa de um gene, o formador dessa Kekkei Genkai.
Requerimento: Tem que ter os elementos doton e suiton.
Mokuton Bunshin no Jutsu:
Cria um clone feito inteiramente de madeira, mas com a aparência idêntica ao seu criador. Esses clones podem executar jutsus, porém só do tipo Mokuton e podem se fundir com qualquer superfície de madeira que seja grande o bastante. Além disso, ao serem destruídos eles explodem em várias farpas afiadíssimas de madeira.
Requerimentos: Tem que possuir os elementos doton e suiton. Gasto: 10 de CH e 5 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada extra.
Dano: não possui.
Mokuton Kukisori:
Ao terminar de executar os selos para o jutsu o usuário enterra sua mão sobre qualquer superfície de madeira podendo retirar um tipo de arma feita de madeira, podendo ser uma faca, uma espada ou até mesmo um bastão, mas desde que tenha madeira suficiente. A resistência da arma é proporcional à quantidade de chakra investido.
Requerimentos: Ninjutsu 3, Genjutsu 3 e Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Dano: o mesmo dano das armas shinobis de metal.
Mokuton Hinoto Yaiba:
Faz com que, de toda superfície de madeira nas proximidades do usuário, brote farpas bem compridas e afiadas, podendo dificultar a movimentação de todos na área. Requerimentos: Ninjutsu 25 e Tem que possuir os elementos doton e suiton..
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Dano: 12 de hp por cada farpa no corpo do oponente e diminui 5 ne agilidade do oponente devido a difícil locomoção.

Mokuton Moku Jouheki:
Após uma rápida execução de selamentos o usuário encosta sua mão no chão e faz uma barreira de madeira brotar de dentro da terra. A barreira é bem resistente e pode bloquear qualquer ataque físico. O tamanho e forma da barreira são condizentes com as habilidades em ninjutsu do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 25, Genjutsu 15 e Tem que possuir os elementos doton e suiton..
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Dano: não possui pq e uma defesa.

Mokuton Shichuuka no Jutsu:
Ao executar alguns poucos selamentos e encostar as duas mãos no chão o shinobi pode erguer uma grande casa feita completamente de madeira. O chão deve ser de terra natural e deve ter uma área grande o suficiente para que a casa caiba no espaço. Esse jutsu usa uma boa quantidade de chakra e a moradia dá abrigo perfeito a quase todos os tipos de inconvenientes temporais.
Requerimentos: Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasto: 30 de CH e 15 de ST.
Dano: não possui.
Mokuton - Mame Himitsu:
Utilizando pequenas sementes o usuário pode implantar as mesmas em um determinado local e, devido ao chakra investido nelas, ele pode saber sua localização exata. Jutsu perfeito para rastrear ou marcar um ponto especial.
A cada 20 Ninjutsu cobre uma área de 50m
Requerimentos: Ninjutsu 20 Genjutsu 10 e Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Dano: não possui.
Mokuton Goukakyuu no jutsu (Técnica da grande arvore)
O shinoby concentra todo o seu chakra em suas maos e toca no chão e uma grande arvore aparece.
Requerimento: Ninjutsu 10, Genjutsu 10 e Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasta: todo o CH do usuario para fazer a grande arvore.
Mokuton, Kukibare no jutsu (Técnica da arvore da ressurreição)
Esse jutsu faz com que uma grande árvore que o usuario tenha feito em quanto era vivo o ressuscite, não importa a maneira que ele tenha morrido.
Requerimento: Mokuton Goukakyuu no jutsu.
Gasta: nada porque o usuario esta ressuscitando dentro da grande arvore.

Kawarime Mokuton no jutsu(Técnica da substituição de madeira)
Funciona do mesmo jeito que as outras técnicas de Kawarime mas, o usuario deixa um boneco de madeiro no seu lugar.
Requerimento: Tem que possuir os elementos doton e suiton.
Gasta: 3 de CH e 3 de ST.
.




Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados:





OFF: tá ai minha ficha chunnin
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Hyuuga Yusei
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Ficha do personagem
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeQui Out 23, 2008 7:03 pm

Nome: Hyuuga Yusei
Clã: Hyuuga
Idade: 12 anos
Vila Natal: Konoha
Vila de atual: Suna (Em Konoha apenas pro Chunnin Shiken e para treinos)
Você é destro ou canhoto: Canhoto
Rank: chunnin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada chunnin tem direito a 50 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.)


Ninjutsus:10
Genjutsus:
Taijutsus: 35

Subatributos:
vc tem 65 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[5] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[20]---------------------mod. agi.:25
Força:[20 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[20 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
chunnin tem direito a 500 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 200
ST - 200
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (chunnin tem direito a 2 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 4 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon

História: Hatsu sempre foi Anti-Social, tinha poucos amigos, mas nunca tirava o sorriso do rosto, nunca teve amigos, a maioria achava ele estranho, aos 7 anos de idade, foi raptado por Suna, achava que seus pais viriam busca-lo, mas nada ocorreu, 2 anos se passaram e Hatsu continuou preso ainda alimentando a esperança que seus pais viriam busca-lo, mais 1 ano se passou Hatsu ficou meio frustrado, decidiu então começar uma nova vida em suna, se tornou gennin, e agora quer continuar vivendo

Descrição e caracteristica do seu personagem:

Jutsus:
você tem direito a 15 jutsos

Ninjutsus:

Genjutsus:

Taijutsus:

Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.

Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.

Nome:Shunpou
Rank:B
Descrição:O usuario concentra chakra nas suas pernas, alem de forçar os musculos necessarios para adquirir uma super velocidade, com essa tecnica o usuario pode usar velocidade extrema por alguns segundos:
Taijutsu 1-3: 140 M/s
Taijutsu 4-6: 360 M/s
Taijutsu 6-8: 420 M/s
Taijutsu 8 ou mais: 540 m/s
Agora o tempo que o Shunpou pode durar:
Ninjutsu 1-3: 1 seg
Ninjutsu 4-6: 1,5 seg
Ninjutsu 6 ou mais: 3 seg
Dano:Não tem
Gasto:20 de ST e 15 de CH
Requerimento:Ter no minimo 20 de agilidade, e ser ensinado por alguem que saiba a tecnica

Estilo de luta:
Shippai: Falha
Estilo de luta que busca falha na defesa da pessoa, insistindo tanto até abrir uma brecha na defesa poderosa do inimigo.
Requerimento: taijutsu: 08.

Kekkei genkai
Jutsus de clã:

Byakugan nivel 1:
O usuario ve 180 graus e atraves de coisas simples. Pode ver parte do fluxo de chakra.
Requerimento: Inicial.
Gasto: 2 de CH e 1 de ST para ativar e 2 de CH para manter.

Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis
Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa.
Requerimento: Taijutsu: 03
Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.

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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Out 26, 2008 12:40 am

-Conforme os outros virão, serão integrados ao treino... Vamos começar... É um treino de livre escolha. O que vão querer??
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Out 26, 2008 1:18 pm

Ao ouvir Yusei pula de cima da arvore
-Força... e agilidade...
E fica esperando a resposta do jounnin
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Uchiha Kai
Atualmente, o segundo melhor ninja em Konoha (ou o melhor...)
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Out 26, 2008 6:55 pm

Infelizmente, não poderão treinar agora. Tem missão pra gente gurizada... Vamo lá rapidinho, depois a gente treina, caso voltemos vivos de lá
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Uchiha Madara
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeTer Out 28, 2008 2:02 am

Treinamento de Chunin Time-c12
Nome: Uchiha Madara
Codinome: Arcanjo
Clã: Uchiha[50-5=45]
Idade: 12 anos
Vila Natal:Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: chunnin/Ex-Nukenin de Otogakure
Dinheiro: 50 yokis +50 yokis=100 yokis,1150 ryus e 100 gaks.

Atributos:
(Cada chunnin tem direito a 50 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.)


Ninjutsus:38+15=53
Genjutsus: 21+15=36
Taijutsus: 29+15=44

Subatributos:
vc tem 65 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[ 15] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[15 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 20]------------------------mod. for.:
Destreza:[ 15]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
chunnin tem direito a 500 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 200
ST - 200
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (chunnin tem direito a 2 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 4 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon
Secundário:Raiton

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
Madara era um garoto alegre e brincalhão que não se importava com a sua
vida, como o que ele seria quando ele amaduressece, e ele respondia para
o seu pai brincando, nada.


O pai de Madara não pertencia ao clã
Uchiha, por isso não entendia o porque de seu filho Madara,
ter nascido com uma forte capacitação de fazer jutsus Katon e isso foi o deixando com um ódio muito grande do seu filho Madara.

A mãe de Madara era do clã Uchiha mais
conseguiu esconder isso de seu marido durante 10 anos, ela era uma mãe muito
calma e compreensiva com Madara e ela tinha
muito medo de que se o seu marido soubesse que ela ou o seu filho possuíam uma
kekkai Genkai, tentaria matá-los, pois era o que ele mais odiava nesse mundo.

O pai de Madara dizia para ela, um
shinobi para ele ser muito forte ele tem que sentir o suor na pele, feito pelo
seu treinamento duro.

Um dia sua mãe pressentindo o perigo se aproximar de seu único e querido
filho, escondeu ele numa floresta longe de Konoha, ela tentou ensinar a ele os
jutsus do clã ao qual Madara pertencia para
poder se defender, mas como ele era brincalhão e alegre demais nem ligou
direito para o que ela dizia.


Um belo dia sua mãe chega na Floresta aonde o escondeu e ela havia sido
espancada, ela grita para Madara:-Foge!!!


Madara levando na brincadeira nem liga,
ai é quando ele vê seu pai chegando e agarrando a sua mãe pelo pescoço e a
matando sem ar. Depois ele agarra Madara que
está apavorado por tamanha atrocidade cometida por seu pai. Este o olha com o
olhar de desgosto e ódio e lhe dá uma facada, rasgando a cara de Madara e mostrando o porque desse sentimento, ou seja, o que gerou isso. Madara lembra um pouco do treinamento com a sua mãe e mostra para o seu pai dizendo:- O que eu perdi sendo um garoto brincalhão acaba aqui, eu prometo a partir desse dia, deixarei que essa marca em minha cara fique em mim para que eu me lembre sempre de você, e que amigos de verdade não existem, eles só querem te usar
para alguma coisa ou te destruir por inveja por não possuir o dom que eu nasci ,
como é o caso de você PAPAI!!!!! Me desculpa , se não pude ser o filho que você
pediu a Deus, por isso, morra desgraçado!!!
Então Madara tirou de sua calça uma
Kunai Curvada, deixada por sua mãe ali em um dos treinamentos, que Madara nem tinha prestado atenção. Ele superou sua inocência, mas o trauma afetou um pouco a personalidade de Madara que agora luta para si próprio e não mais se importando com os outros.E o maior ódio de Madara são os Uchihas de sangue puro ao qual ele não é.
Depois de um certo tempo Madara acaba descobrindo q essa família não tinha o mesmo DNA q circulava em suas veias, demonstrando q Madara era apenas filho adotivo.
Madara acaba caindo no trio de uma Kunoichi muito má q o torturava muito, mas logo depois essa mesma pessoa aprende muitas coisas com Madara q acaba descobrindo q sua irmã estava ali o tempo todo.
Madara se apaixona por uma linda Kunoichi filha de Hatake Kakashi e acaba se arrependendo de seus pecados cometidos durante sua vida de genin. Logo depois faz a prova chunin e é aprovado como um bom exemplo de chunin e é escalado para o GTCK ( Grupo Tático Chunin de Konoha)...TO BE CONTINUED...

Descrição e caracteristica do seu personagem:
Um brilhante estrategista, mais às vezes guiado por seus instintos, o tornando um ninja confuso e altamente perigoso não só para o inimigo mais sim para a todos q o cercam, e um dos principais motivos é sua habilidade amaldiçoada em seu lado esquerdo do pescoço.

Jutsus:
você tem direito a 15 jutsos

Ninjutsus:
Ho Sushin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Fogo)
Rank: D
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.
Gasta:5 de chakra.
Requerimento:5 de ninjutsu.
Técnica da Visão Fantasma do Sharingan
Rank:A
Descrição:Para os estudiosos seria considerado um genjutsu com um poder descomunal já que para usá-lo é necessário a ativação do doujutsu sharingan e um olho que não seja doujutsu e esteja sofrendo adaptações e pequenas mutações por ser misturar com DNA do sangue de um Uchiha de sangue puro.O usuário faz uma pequena pausa na realidade mental do oponente e se o usuário sofrer os danos na verdade é o oponente que os sofrerá.E ainda mais o usuário não precisa olhar nos olhos do oponente e para sair desse jutsu só pode sair caso descubra o ponto fraco,pois assim o talvez o usuário pare o jutsu.(OBS:Até agora só existe apenas uma pessoa que sabe o ponto fraco da minha técnica e essa pessoa é Uchiha Sasame,minha irmã e o marido dela Uchiha Kai.O genjutsu pode ser copiado,mas não terá o mesmo poderio do original já que os efeitos do jutsu são kekei genkai.Ex:O oponente me copiou e usou esse justu,ele só vai dar uma pausa na realidade mental minha mais caso eu o ataque eu não sofrei nenhum dano.No meu caso é diferente eu posso atacá-lo e ainda por cima caso me ataque não acontecerá nada a mim e sim a ele.)
Requerimentos:Tem que ser Uchiha e ter o sharingan e outro olho que não seja doujutsu.E precisa ser ensinado.
Gasta:Metade do chakra do usuário e metade da stamina pq requer um esforço muito grande para a realização dessa técnica.
Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.

Katon, Kasumi Enbu no Jutsu:
Um jutsu alternativo do tipo Katon, consiste em expelir uma grande rajada de gás altamente inflamável. Se esse gás se incendiar, provoca uma explosão muito grande.
Requerimentos: Ninjutsu 07.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Efeito: Aumenta o dano dos Katons em +2 e atinge todos que estiverem na area inclusive o usuario. Caso o usuário nao tome distância antes de fazê-la pegar fogo, sofrerá 3 de dano sem absorção. A névoa dura 2 turnos e logo se dispersa.
Zukoku:
Consome uma quantidade absurda de chakra e poucos ninjas são talentosos o suficiente para aprende-la. Ao executar esse jutsu o usuário libera, através de sua boca, uma massa gigantesca de chamas extremamente quentes, que queimam e derretem tudo pela frente, inclusive rochas e pedaços pequenos de metais. Dependendo da posição do alvo é praticamente impossível se esquivar desse jutsu devido a enorme área que a técnica cobre.
Requerimentos: Ninjutsu 30. Katon como elemento primário.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.

Katon Gama Yu Dan:
Ao executar o jutsu o usuário consegue expelir uma boa quantidade de óleo altamente inflamável e consistente de sua boca. O jato de óleo não causa nenhum tipo de dano, mas é muito difícil removê-lo, deixa todo que toca bem escorregadio, e é muito difícil de ser limpo, pois não dissolve com água. O usuário pode usar qualquer katon depois e o adversário será como um pavio.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Jutsu do tipo Katon.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.

Kinjutsu:
Selo amaldiçoado nível 1
Descrição:Amplia os requerimentos do usuário em 5 vezes e os danos da técnica.
Requerimento:Somente o Orochimaru pode dar.
gasta:30%do chakra a cada 5 posts do usuário.

Selo amaldiçoado nível 2
Descrição:Amplia os requerimentos do usuário em 10 vezes e os danos da técnica.
Requerimentos:Através de infecção ou com o baú do Sakon e Ukon.
gasta:60% do chakra a cada 10 posts do usuário.


Genjutsus:
Tayuya sanai: melodia da verdade
Genjutsu usado por espiões ao termino da canção quem ouve apenas diz a verdade não importando a pergunta que dizem.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Dura: 1 turno para terminar a melodia
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.

Tayuya Bakuon: melodia do desconcentro
Genjutsu próprio para quebrar jutsus que precisam de concentração e age rápido ao contrario do outros é como se o adversário levasse um agulhada na mente perdendo assim sua concentração e o domínio d técnica.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical
Dura: imediato a melodia.
Gasto: 8 de CH e 3 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente(por ser rápido).
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.

Taijutsus:


Estilo de luta:[Estilo submerso]-graças a experiências do Orochimaru e a ajuda de Kai senpai para me curar.

Kekkei genkai :
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus então e mais facil para eles cancelarem, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer se não tiver requerimento. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus talvez, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a agilidade do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.
Jutsus de clã:

Sharingan nível 1 Precisa de uma missão rank C.
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir Agilidade em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.

Jutsus de clã:
Sharingan shuriken:
Executado enquanto usa o Sharingan. Usa linhas finas presas a várias shurikens, kunais, etc. Então quando são jogadas prendem-se em volta do oponente e o deixam imóvel. O Sharingan é usado para encontrar os pontos vitais no movimento do oponente, e jogar a kunai no lugar certo para prender as linhas. Usualmente seguido de outro Jutsu poderoso.
- Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10


Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
1-Flauta dada por seu pai adotivo
Contrato de sangue com o pergaminho da invocação do Camaleão do País do Vegetal.
Contrato de sangue com o pergaminho da invocação do Corvo do clã Uchiha.
Contrato de sangue com o pergaminho da invocação do Mestre do mar.
Contrato de sangue com o pergaminho da invocação da Hebi (serpente).

Itens Comprados:


Última edição por Uchiha Madara em Qui Out 30, 2008 4:58 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeTer Out 28, 2008 2:06 am

Off:-Foi mal pelo sumiço, é q minha net ficou fora do ar e o Itamar me passou 18 vírus de rede q destroem a banda larga.
Já me livrei das pragas e to de volta!!!
O Pc do pai dele conseguiu colocar 3000 vírus cara muito doido!!!!
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lehatake
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MensagemAssunto: Re: Treinamento de Chunin   Treinamento de Chunin Icon_minitimeDom Nov 09, 2008 7:53 pm

Nome: Hatake Leticia uchiha
Clã: Hatake
Idade: 9-10
Vila Natal:konoha
Vila de origem: konoha
Voçê é destro ou canhoto:
Rank: chunnin
Dinheiro: 10+250 yokis +100 Gaks +30 yokis - 110 yokis - 170 yokis

Atributos:
(Cada chunnin tem direito a 50-4 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.)


Ninjutsus:16+18
Genjutsus: 14+3
Taijutsus: 16+4

Subatributos:
vc tem 65 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[8 ] -----------------modificadores int.:30
Agilidade:[20 ]---------------------mod. agi.:42(+20 por cauda)(+4 quanto tira o pesso)
Força:[20 ]------------------------mod. for.:47(+20 por cauda)(+3 quando tira o pesso)
Destreza:[14 ]---------------------mod. des.:16
Sorte:[3]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
chunnin tem direito a 500 pontos pra distribuir:
HP - 200
CH - 150(+60 pro cauda)
ST - 150
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (chunnin tem direito a 2 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 4 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: raiton
secudario:Suiton

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
Hatake Leticia Uchiha nasceu normalmente,ela é filha de Hatake Kakashi com uma sobrevivente do Cla Uchiha,leticia aos 6 anos viu sua mae ser assasinada e nao pode fazer nada.Leticia so nao fora assasinada tambem pois antes da morte da mae, sua mae avia a escondido em um lugar(em um conpartimento secreto em baixo do chao mas mesmo assim vio sua mae morrer),foi crescendo sem mae e sem muitos amigos seu pai nao tinha tempo para ela pois ele tinha muitas missoes,entao leticia ficava treinando para não ficar triste treinava varias horas por dia,principalmente seu taijutsu, leticia depois de alguns anos descobre o ´porque de nao ter amigos quando era criança,o pai dos garotos de sua escola(academia) avia proibido-os de falar com ela, o pq leticia nao sabe.Leticia tem um irmao mais velho nukkenin,ela acha que ele é um vergonha para a familia por ter sharingan e ser contra konoha.....leticia foi crescendo e se tornou como seu pai quando era criança...
Aos 6 anos ja era Gennin, Conhecera Rock Lee ele a ensinara varios taijutsus....depois de um tempo descobre que kai seu sensei tambem era filho de kakashi(otosan),fica com um poucos de siumes no começo pensando que kakashi so iria dar atençao para kai,mas logo isso passa...depois de um tempo seu otosan kakashi deside lutar um pouco com ela uma luta simples amigavel,leticia aceita,kai vigia para ver se ninguem sai ferido(XD),apos um tempo lutando kai diz: acho qe ja ta bom,entao eles falam so mais um pouco e continuam lutando leticia leva um golpe proximo do coraçao,vai direto pra utei,consegue sobreviver,mas tem de tomar um certo remedio(em pilulas a maioria das vezes) especialmente feito para ela..kakashi se sentiu um pouco(muito) culpado...


Descrição e caracteristica do seu personagem: Hatake Leticia usa uma mascara como a maioria dos menbros do cla

hatake,usa a ropa de seu pai quando era criança(ropa de kakashi gaiden) tambem tem uma adaga que era de seu

avo(sakumo),cabelos prateados igual de seu pai.caracteristica: ela é confiante,implursiva um pouco insana,tapada tem pouco de obseçao para
seu sonho,teimosa,odeia perder não consegue desistir e tem um pequeno trauma de infancia.
12 anos :

https://i.servimg.com/u/f49/12/59/51/32/atgaaa14.jpg

Descrição e caracteristica do seu personagem: idetica a seu pai na sua idade

JNinjutsus:
Raiton, Bakuha:
O shinobi concentra chakra do tipo Raiton em suas mãos, eletrificando as mesmas, fazendo com que o usuário possa lançar rajadas de eletricidade em seus inimigos. Esse jutsu é bastante simples, porém se o shinobi for talentoso o bastante ele pode lançar verdadeiros relâmpagos em seus alvos.
Requerimentos: Ninjutsu 03.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.

Raiken
(soco trovão)
O ninja concentra chakra Raiton para uma mão (ou as duas, tanto faz), e atinge o oponente. O soco desferido é tão potente, que pode derrubar um urso se atingido em cheio. A essência da técnica em si é o Raikiri, mas com menos potência, já que a energia não vai ser utilizada para perfurar, mas sim, apenas para potencializar o golpe, atordoando o inimigo. A concentração de Raiton é bem menor que a do Raikiri, claro,pode desmaiar ou até matar com apenas um golpe.
Requerimentos: Chuunin, Raiton como primário (Jounin não precisa atender a essa característica, já que pode controlar dois elementos com grande facilidade)
Gasto: 15 CH e 20 ST
Dano: For+ um adicional de 5 para cada +10 Ninjutsu do usuário. 1d10, onde +7 derruba o oponente por um turno. Se o nível de Ninjutsu do usuário for maior que 40, o inimigo automaticamente é nocauteado por um turno. Um número aleatório será escolhido para especificar quantos turnos a mais serão necessários para que o oponente se recupere... (no máximo, três turnos...)

OBS: o jutsu de leticia ainda esta em aprefeisoaçao

Katon, Bushin Katai:
Esse jutsu permite que o shinobi crie de 1 a 3 Bushins, só que totalmente de fogo. Esses bushins possuem um nível de Tai igual ao Nin do usuário e queimam tudo que tocam. O usuário pode escolher explodi-los quando desejar e a explosão é proporcional à habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
e espera usarem seus jutsus

Katon, Souenshou:
O usuário canaliza uma grande quantidade de chakra por todo corpo e depois transmuta a natureza do chakra para o tipo Katon. Isso resulta em incendiar o corpo do usuário por inteiro, fazendo do mesmo inflamável ao contato. As chamas não queimam o usuário do jutsu e consumidas ao primeiro contato significante.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Taijutsu 25.
Gasto: 40 de CH e 25 de ST.

Katon, Aikato:
Depois de executar alguns selos uma katana feita inteiramente de fogo surge nas mãos do usuário. A katana de fogo é igual à katana comum em todos os outros aspectos, com a diferença de que a mesma queima o que atingir. O usuário também não é imune às queimaduras e por isso tem que gastar 4 de chakra por turno para não se machucar.
Requerimentos: Ninjutsu 15, mãos livres.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST. Para ativar. E mais 5 de CH para manter e 4 de CH por turno excedente para não se queimar

Raiton, Denjo no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Para que ele consiga repelir um ataque de um oponente corpo-a-corpo usando uma arma metálica é necessário que o usuário tenha sua pontuação de nin igual a 150% a pontuação de Tai do inimigo.
Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica, não é possível repelir projéteis metálicos mas os mesmo perdem um pouco de precisão (se arremessados mirando o tronco eles podem acertar no braço)
Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa.
Dano ao toque (apenas com +18 Ninjutsu): des+10

Genjutsus:

Taijutsus:
Raiken
(soco trovão)
O ninja concentra chakra Raiton para uma mão (ou as duas, tanto faz), e atinge o oponente. O soco desferido é tão potente, que pode derrubar um urso se atingido em cheio. A essência da técnica em si é o Raikiri, mas com menos potência, já que a energia não vai ser utilizada para perfurar, mas sim, apenas para potencializar o golpe, atordoando o inimigo. A concentração de Raiton é bem menor que a do Raikiri, claro,pode desmaiar ou até matar com apenas um golpe.
Requerimentos: Chuunin, Raiton como primário (Jounin não precisa atender a essa característica, já que pode controlar dois elementos com grande facilidade)
Gasto: 15 CH e 20 ST
Dano: For+ um adicional de 5 para cada +10 Ninjutsu do usuário. 1d10, onde +7 derruba o oponente por um turno. Se o nível de Ninjutsu do usuário for maior que 40, o inimigo automaticamente é nocauteado por um turno. Um número aleatório será escolhido para especificar quantos turnos a mais serão necessários para que o oponente se recupere... (no máximo, três turnos...)

OBS: o jutsu de leticia ainda esta em aprefeisoaçao

Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de
pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais
força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.Requerimentos:
Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente
e,aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor
incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Shomen no Jutsu:
Essa é mais um manobra de briga do que de Taijutsu, porém mestres de vários lugares do mundo viram o potencial
dessa técnica, ela consiste em saltar em direção ao alvo para desferir um poderoso golpe com o topo da cabeça.
É uma técnica que obviamente não precisa das mãos e pode atordoar o alvo de 1 a 3 turnos caso ele seja atingido
no estômago ou na cabeça. O tempo de tontura varia conforme a diferença de habilidade em Tai do alvo e do
usuário.Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena
altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela. Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o
mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante
(arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante
dessa técnica.Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.


1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos
Subatributo: Força: basica
Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força.
Perde: 15 HP

Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão,
enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador.
Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande
força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.


Estilos de luta :
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10

Kekkei genkai Bijuu Gobi(a cadelinha[ou loba] xD) Chakra de +60 por cauda. +20 de força por cauda. O usuário pode fundir os elementos em qualquer um.e +20 de agilidade(todas as bijuus dao)

Sharingan(nv1) em seu olho esquerdo

Jutsus de clã:
Invocação
Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de inuzukas que serão estilo um parceiro.
Requerimentos:Ser hatake
Jutsus do cachorro:
.No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando.
..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente mordendo ele e aranhando
...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só

a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver trasformado em seu dono


Jutusus Criados:
Raiken
(soco trovão)
O ninja concentra chakra Raiton para uma mão (ou as duas, tanto faz), e atinge o oponente. O soco desferido é tão potente, que pode derrubar um urso se atingido em cheio. A essência da técnica em si é o Raikiri, mas com menos potência, já que a energia não vai ser utilizada para perfurar, mas sim, apenas para potencializar o golpe, atordoando o inimigo. A concentração de Raiton é bem menor que a do Raikiri, claro,pode desmaiar ou até matar com apenas um golpe.
Requerimentos: Chuunin, Raiton como primário (Jounin não precisa atender a essa característica, já que pode controlar dois elementos com grande facilidade)
Gasto: 15 CH e 20 ST
Dano: For+ um adicional de 5 para cada +10 Ninjutsu do usuário. 1d10, onde +7 derruba o oponente por um turno. Se o nível de Ninjutsu do usuário for maior que 40, o inimigo automaticamente é nocauteado por um turno. Um número aleatório será escolhido para especificar quantos turnos a mais serão necessários para que o oponente se recupere... (no máximo, três turnos...)
OBS: o jutsu de leticia ainda esta em aprefeisoaçao

e

https://narutorpgxd.forumeiros.com/criacao-de-jutsus-f21/jutsu-criadoby-let-t121.htm


Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados:
2 Pesos pra pés(10 kilos cada)
Pesos 50 KG(costas)
braços(10 kilos cada)
+10 kilos para cada dos pesos para pes
Roupa kakashi gaiden(XD')
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http://hunterxhunter-rpg.forumeiros.com/forum.htm
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